מיינקראפט בטא ופריוויו 26.70.24: שריון בלתי נראה, כדורי קרח, Switch 2 ועוד
מה השתנה
בטא ופריוויו 26.70.24 היא הגרסה הכי טרייה שעדיין בבישול עבור שתי מהדורות ה-Bedrock, פריוויו על Xbox, PlayStation, Windows ו-iOS, ובטא על Android דרך Google Play. הגרסה פותחת את הדלת ל-Drop 4 של 2026, יחד עם שפע תיקוני באגים בבלוקים, במובים, בשמע, בנגישות ובתמיכת פלטפורמות.
הדברים הכי בולטים שהגיעו הפעם:
- שריון בלתי נראה, הגדרה חדשה ברמת העולם מאפשרת לשחקנים להסתיר את השריון שלהם ויזואלית. שריון מוסתר יהבהב חמש שניות אחרי קבלת נזק, כדי שההגנה תישאר שקופה לכולם. אלטרה, ראשי מובים ודלעת מגולפת יוצגו תמיד, בלי קשר להגדרה. כלל המשחק
invisibleArmorזמין גם לאופרטורי שרתים. - נרף לכדורי קרח, כדורי קרח שנזרקים על ידי שחקנים כבר לא מכים מכות קריטיות, מה שמאזן את ה-PvP בצורה הרבה יותר הוגנת.
- חלקיקי אפקט הקפאה מסתובבים עכשיו בדיוק כמו ב-Java Edition, פער ויזואלי ותיק סוף סוף נסגר.
- חסינות מובי אנדד, זומבים, שלדים, פנטומים, ה-Wither וחברים עכשיו חסינים לחלוטין גם לשלג האבקתי וגם לאפקט הקפאה. הגיוני לגמרי.
- אנימציית התקפת ה-Frostbite תוקנה כשמחזיקים טריידנט, ו-Snow Golem עם Frostbite מציגים כעת כתוביות נכונות לצלילי הטיל שלהם.
- סדר האינוונטורי ב-Creative, בלוקי Calcite, Packed Ice Bricks, Snow Bricks, Cinnabar ו-Sulfur עברו סוף סוף למקום ההגיוני שלהם, לצד השכנים הטבעיים שלהם. הבנייה נוחה הרבה יותר עכשיו.
- שיעורי נפילה מפיצוצים, Calcite, Packed Ice Bricks, Snow Bricks, Shelf Mushrooms ו-Red Shrubs ינפלו פחות פריטים מפיצוצים שאינם TNT, בדיוק כמו שרוב הבלוקים האחרים מתנהגים.
- תיקון אינטראקציה עם Cauldron, עכשיו אפשר להניח בלוקים ליד Cauldron ולהשתמש בפריטים (לאכול, לטעון קשת ועוד) כשמכוונים לכיוונו, בלי לכרוע. שתי מטרדות ותיקות, הלכו.
- תמיכה ב-Nintendo Switch 2, Joy-Con Mouse Mode פעיל עם דף הגדרות ייעודי, ותקלות מיגרציית נתונים מה-Switch ל-Switch 2 תוקנו.
- הרחבת Vibrant Visuals, הרנדרר המשופר עובד עכשיו על יותר מכשירי Android, כולל חומרת Mali Ultra GPU.
- תיקון ריי טרייסינג, לפידי Redstone מציגים עכשיו נכון את אזורי הטקסטורה השקופים שלהם כשריי טרייסינג מופעל.
- צלילי Double Slab, Nether Brick ו-Red Nether Brick Double Slabs, וכמה סלאבים נוספים, מנגנים עכשיו את הצלילים הנכונים ומציגים את הכתוביות הנכונות.
- תיקון Repeating Command Block, מעבר מ-"Always Active" ל-"Needs Redstone" כבר לא מפעיל הרצה נוספת לא מכוונת.
- ממשק ויציבות, תקיעה בהפעלת Windows על 73%, כמה קריסות, מקש "Swap Off-hand" שבור ומספר בעיות תצוגה ב-Marketplace וב-Dressing Room, כולם טופלו.
למה זה חשוב
הגרסה הזו היא חלק מ-Drop 4 של 2026, שיטת העדכונים של Mojang שמקבצת פיצ'רים עם נושא משותף לעדכונים עונתיים מסודרים. גם כבטא, היקף השינויים הפעם רחב במיוחד: מאיזון PvP, דרך כתוביות נגישות ועד סדר אינוונטורי ב-Creative. זה כל הסימנים שה-Drop הזה כמעט מוכן ועומד לשחרור יציב בקרוב. הגדרת השריון הבלתי נראה היא בדיוק הסוג של תוספת נוחות שבקשו שרתי משחקי תפקידים ועולמות משפחתיים כבר שנים.
Java ו-Bedrock
הגרסה הזו היא Bedrock בלבד; לא שוחרר סנאפשוט Java מקביל לצדה. יישור חלקיקי הקפאה מקרב את הפלט הויזואלי של Bedrock ל-Java, צעד קטן אבל משמעותי לעבר שוויון בין הגרסאות. שחקני Java צריכים לעקוב אחרי הודעת סנאפשוט נפרדת שתכסה את פיצ'רי Drop 4 בצד שלהם.
לבעלי שרתים
שני שינויים שכדאי לשים אליהם לב אם אתם מנהלים שרת Bedrock:
- כלל המשחק החדש
invisibleArmorנותן לכם שליטה פר-עולם על הפיצ'ר דרך פקודות, שימושי במיוחד לעולמות משחקי תפקידים או מיניגיים שבהם קוסמטיקה משחקת תפקיד חשוב. - תיקון ה-Repeating Command Block רלוונטי לכל עולם שמסתמך על אוטומציה בבלוקי פקודות, מומלץ לבדוק את המנגנונים הקיימים אחרי העדכון ולוודא שהתזמון לא השתנה.
- נרמול שיעורי נפילה מפיצוצים לקבוצות הבלוקים החדשות עלול להשפיע על כלכלת משאבים או חוות שתכננתם סביב אותם חומרים.
להורים
הגדרת השריון הבלתי נראה היא פיצ'ר התאמה אישית כיפי שהילד שלכם כנראה יתלהב ממנו, וחשוב לדעת שהגנת השריון עובדת בדיוק אותו הדבר בין אם הוא נראה ובין אם לא. הבהוב חמש השניות שמתרחש אחרי קבלת נזק אומר ששחקנים לא יכולים להסתיר ציוד ב-PvP כדי להשיג יתרון לא הוגן. שיפורי הנגישות, כתוביות מדויקות יותר לצלילי בלוקים ומובים נוספים, גם הופכים את המשחק לנגיש יותר לשחקנים שמסתמכים על הרמזים האלה. בשורה התחתונה, העדכון הזה לא הופך את המשחק לדבר אחר, הוא פשוט מלטש ומשפר את מה שכבר שם.
לשחקנים
הנה מה שבאמת שווה לכם לדעת:
- עצבו את המראה שלכם, הפעילו שריון בלתי נראה בהגדרות העולם והראו את הסקין שלכם בלי שחזית תהרוס את הלוק. השריון עדיין מגן עליכם!
- כדורי קרח כבר לא נותנים מכות קריטיות אוטומטיות, הקרבות מרגישים הרבה יותר הוגנים עכשיו.
- מובי אנדד צוחקים על שלג אבקתי. תשכחו מלהקפיא זומבים, זה פשוט לא יעבוד יותר.
- הנחת בלוקים ליד Cauldron סוף סוף חלקה, לא עוד כריעה מביכה רק כדי להניח בלוק אחד.
- שחקני Switch 2 יכולים עכשיו להשתמש ב-Joy-Con Mouse Mode, דרך חדשה לגמרי להסתכל סביב ולבנות.
- דיסקים מוזיקליים ימשיכו לנגן לשחקני מסך מפוצל גם כשהשותף יוצא מהטווח או מתנתק, לא עוד שתיקה פתאומית באמצע השיר.
האם ממלכות SNT צריכות עדכון?
לא נדרשת שום פעולה, וממלכות SNT בכלל לא יכולות להתחבר לקליינטים של גרסה 26.x כרגע. הנה התמונה המלאה:
ממלכות SNT Gaming רצות על בקאנד Paper 1.21.11 מאחורי פרוקסי Velocity, עם Geyser + Floodgate לחיבור שחקני Bedrock. גרסה 26.x של מיינקראפט משתמשת בשיטת הגרסאות החדשה של Mojang המבוססת על שנה, ו-PaperMC, Velocity ומשפחת הפלאגינים Via טרם עברו לתמוך בה. כלומר, קליינט Bedrock שרץ על פריוויו 26.70.24 לא יכול להצטרף לממלכת SNT כרגע, זה צפוי לחלוטין, ונכון לכל הפריוויוים והבטאות של גרסה 26.x עד שהמערכת תדביק את הפער.
שחקני Bedrock על גרסאות היציבות (אלה שממופות ל-1.21.x מספרית) ממשיכים להתחבר דרך Geyser ללא כל בעיה, ושחקני Java על פרופילים 1.13 עד 1.21.11 מכוסים על ידי ViaVersion ו-ViaBackwards כרגיל. כל ששת עולמות המשחק, Survival, SharedLife, RandomLoot, Chaos, Spleef ו-Rivals, נשארים פעילים לחלוטין. אנחנו עוקבים מקרוב אחרי מפות הדרך של PaperMC ו-Velocity, ונעדכן את הממלכות ברגע שתמיכה בגרסה 26.x תגיע לאקוסיסטם השרתים.