Minecraft Java 26.3 Snapshot 4 : SDL3, Carburants Personnalisés & Portails en Spectateur
Ce qui a changé
Mojang a publié Java Edition 26.3 Snapshot 4 un jeudi, oui, un jeudi, parce qu'en plein été suédois, le calendrier habituel du mardi part lui aussi en vacances. Malgré ce petit écart, c'est l'une des snapshots les plus riches qu'on ait vues depuis un bon moment.
- Nouveau système de fenêtrage : Le jeu passe de GLFW à SDL3 pour toute la gestion des fenêtres, la souris, le clavier et l'intégration avec les plateformes. C'est le changement le plus important sous le capot dans cette snapshot.
- Carburants de four personnalisés : Un nouveau composant de données minecraft:cooking_fuel permet à n'importe quel objet de servir de carburant dans les Fours, Fumoirs et Hauts-Fourneaux, avec un temps de combustion et un multiplicateur de vitesse de fonte configurables. Un composant minecraft:brewing_fuel fait la même chose pour les Alambics (en remplacement de l'ancien système de tags d'objets).
- Portails en mode spectateur : Les joueurs en mode spectateur peuvent désormais utiliser les portails pour se téléporter, avant, ils les traversaient simplement en volant.
- Composants de texte pour les panneaux : Les panneaux disposent maintenant des composants de données minecraft:sign_text_front et minecraft:sign_text_back, dont le contenu est visible dans les infobulles d'objets. Les panneaux ne déclenchent plus automatiquement les événements de clic dans le texte personnalisé, ce qui corrige un problème de sécurité serveur connu depuis longtemps.
- Overlay de débogage revu : L'écran de débogage F3 dispose maintenant de sa propre échelle d'interface indépendante (réglable via F3 + F6), d'un nouvel indicateur player_speed en blocs par tick, et d'un affichage du taux de rafraîchissement du moniteur.
- Attributs d'environnement pour l'apparition des monstres : La génération du monde gagne un puissant nouvel attribut minecraft:gameplay/natural_mob_spawns, permettant aux dimensions et aux biomes de définir leurs propres tables d'apparition par catégorie, une avancée majeure pour les créateurs de mondes personnalisés.
- Réorganisation de l'inventaire créatif : Les minéraux et blocs de construction dans le menu Créatif ont été réordonnés, les ingrédients non hiérarchisés en premier, puis les niveaux progressivement raffinés, puis les pépites et lingots, pour un agencement bien plus logique.
- Améliorations de l'interface et des contrôles : La saisie brute (Raw Input) est supprimée ; le jeu utilise désormais toujours le mode de souris relative en jeu. Les touches sont maintenant basées sur les touches physiques (scancodes SDL), le mode Plein écran sans bordures est désormais le mode par défaut, et passer d'un mode plein écran à l'autre ne nécessite plus de redémarrage. Les utilisateurs macOS perdent le Plein écran exclusif mais gagnent une fenêtre contextuelle native pour les accents et caractères spéciaux lors de la saisie.
- Data Pack 111.0 / Resource Pack 92.0 : Les types de tables de butin prennent désormais directement en charge les références aux éléments et tags du registre, rendant de nombreuses définitions auparavant verbeuses beaucoup plus lisibles.
Problèmes connus : Le plein écran exclusif sur Windows peut planter avec plusieurs moniteurs, et plante complètement sous Wayland. Restez en mode Plein écran sans bordures pour l'instant.
Pourquoi c'est important
La migration vers SDL3, c'est le grand sujet de cette snapshot. GLFW fait tourner la couche fenêtre de Minecraft depuis des années, mais SDL3 est une bibliothèque multiplateforme plus activement maintenue qui offre à Mojang un meilleur support natif de Wayland sur Linux, un comportement multi-moniteurs plus fiable, et des bases plus solides pour les futurs travaux sur les contrôles. La plupart des joueurs ne remarqueront rien au quotidien, mais les gains de stabilité à long terme sont bien réels.
Les nouveaux composants de carburant sont tout aussi importants pour l'avenir orienté données du jeu. Jusqu'ici, créer un carburant personnalisé nécessitait de bricoler avec les tags avec peu de contrôle. Désormais, vous pouvez définir des temps de combustion et des multiplicateurs de vitesse précis par objet, ouvrant un champ des possibles pour les modpacks et modes de jeu personnalisés.
Java et Bedrock
Cette snapshot concerne Java Edition uniquement. Bedrock Edition suit son propre cycle de mises à jour et n'a pas reçu de mise à jour équivalente. Les joueurs Bedrock sur les royaumes SNT se connectent via Geyser et continuent sur la version stable actuelle de Bedrock sans aucun changement cette semaine.
Pour les administrateurs de serveur
Deux points méritent votre attention immédiate si vous gérez un serveur fortement personnalisé :
- Les événements de clic sur les panneaux sont désormais opt-in : Le texte personnalisé sur les panneaux ne déclenchera plus automatiquement les événements de clic. Si vous utilisez des panneaux avec événements de clic pour des menus, des téléportations ou des commandes, vous devrez revoir ces configurations lors de votre migration vers la 26.x.
- Le tag de carburant d'alambic est supprimé : Le tag d'objet #brewing_fuel ne gère plus les carburants d'alambic. Vous devez migrer vers le nouveau composant de données minecraft:brewing_fuel. Vérifiez tous les data packs qui utilisaient ce tag avant de mettre à jour.
- La syntaxe des tables de butin est plus propre mais a changé : Le Data Pack passe à la version 111.0. Plusieurs types de références pour les prédicats, modificateurs d'objets et sources de slots sont désormais supprimés, pas simplement dépréciés. Testez toutes vos tables de butin dans un environnement de test avant toute mise en production.
- Mise à jour de la commande spreadplayers : La sécurité des blocs pour la téléportation des joueurs est maintenant contrôlée par le tag de bloc #entities_can_teleport_to. Vérifiez les maps ou mini-jeux qui utilisent
/spreadplayers.
Pour les parents
Rien dans cette snapshot ne change la façon dont votre enfant joue ni ce qu'il peut faire en ligne. Le passage à SDL3 est purement technique, imaginez un remplacement de pièce moteur sans toucher au tableau de bord. Les nouvelles options de l'overlay de débogage ne sont visibles que lorsqu'on appuie sur F3, un écran destiné aux développeurs que la plupart des enfants n'ouvrent quasiment jamais. Le changement concernant les portails en mode spectateur est une petite amélioration pratique pour les explorateurs en mode créatif. En résumé : aucun nouveau contenu à surveiller, aucun changement de sécurité, et aucune action requise de votre part.
Pour les joueurs
Les nouveautés sympas de cette snapshot :
- Mode spectateur + portails = l'aventure : Si tu aimes explorer le Nether ou l'End sans poser un seul bloc, tu peux maintenant passer par les portails en mode spectateur. Parfait pour aller en repérage !
- L'écran de débogage s'améliore : Appuie sur F3 et tu verras maintenant ta vitesse exacte en blocs par tick, ainsi que le taux de rafraîchissement de ton écran. Les speedrunners et les builders qui aiment la précision vont adorer.
- L'inventaire créatif est plus rangé : Les minéraux, lingots et pépites sont maintenant dans un ordre logique dans le menu Créatif, plus besoin de chercher le Cuivre dans des endroits inattendus.
- Des carburants personnalisés en approche : Les admins de serveur et créateurs de modpacks pourront bientôt transformer n'importe quoi en carburant de four, imagine fondre du minerai avec du poisson enchanté ou une pile de boules de neige.
Les royaumes SNT ont-ils besoin d'une mise à jour ?
Aucune action requise, et les royaumes SNT ne peuvent pas encore faire tourner cette snapshot. Nos royaumes utilisent des serveurs Paper 1.21.11 derrière un proxy Velocity, avec ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind pour gérer les clients des versions 1.13 à 1.21.11. Le nouveau système de versionnage annuel de Mojang (26.x) n'a pas encore été adopté par PaperMC, Velocity ou l'écosystème Via, donc les clients 26.x, y compris ceux sur cette snapshot, ne peuvent pas se connecter aux royaumes SNT pour l'instant.
Quand l'écosystème serveur sera prêt pour la 26.x, notre équipe vérifiera les changements incompatibles mentionnés ci-dessus (événements de clic sur les panneaux, suppression du tag de carburant d'alambic, types de références des tables de butin) avant toute migration. En attendant, ton royaume tourne sur la pile 1.21.11 ultra-stable, et chaque joueur avec un client 1.13–1.21.11 peut se connecter dès maintenant sans rien manquer.