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Minecraft Java 26.3 Snapshot 4 : SDL3, Carburants Personnalisés & Portails en Spectateur

Par SNT Gaming · 2026-07-17 · updatesjavasnapshottechnicalparentsplayers

Ce qui a changé

Mojang a publié Java Edition 26.3 Snapshot 4 un jeudi, oui, un jeudi, parce qu'en plein été suédois, le calendrier habituel du mardi part lui aussi en vacances. Malgré ce petit écart, c'est l'une des snapshots les plus riches qu'on ait vues depuis un bon moment.

Problèmes connus : Le plein écran exclusif sur Windows peut planter avec plusieurs moniteurs, et plante complètement sous Wayland. Restez en mode Plein écran sans bordures pour l'instant.

Pourquoi c'est important

La migration vers SDL3, c'est le grand sujet de cette snapshot. GLFW fait tourner la couche fenêtre de Minecraft depuis des années, mais SDL3 est une bibliothèque multiplateforme plus activement maintenue qui offre à Mojang un meilleur support natif de Wayland sur Linux, un comportement multi-moniteurs plus fiable, et des bases plus solides pour les futurs travaux sur les contrôles. La plupart des joueurs ne remarqueront rien au quotidien, mais les gains de stabilité à long terme sont bien réels.

Les nouveaux composants de carburant sont tout aussi importants pour l'avenir orienté données du jeu. Jusqu'ici, créer un carburant personnalisé nécessitait de bricoler avec les tags avec peu de contrôle. Désormais, vous pouvez définir des temps de combustion et des multiplicateurs de vitesse précis par objet, ouvrant un champ des possibles pour les modpacks et modes de jeu personnalisés.

Java et Bedrock

Cette snapshot concerne Java Edition uniquement. Bedrock Edition suit son propre cycle de mises à jour et n'a pas reçu de mise à jour équivalente. Les joueurs Bedrock sur les royaumes SNT se connectent via Geyser et continuent sur la version stable actuelle de Bedrock sans aucun changement cette semaine.

Pour les administrateurs de serveur

Deux points méritent votre attention immédiate si vous gérez un serveur fortement personnalisé :

Pour les parents

Rien dans cette snapshot ne change la façon dont votre enfant joue ni ce qu'il peut faire en ligne. Le passage à SDL3 est purement technique, imaginez un remplacement de pièce moteur sans toucher au tableau de bord. Les nouvelles options de l'overlay de débogage ne sont visibles que lorsqu'on appuie sur F3, un écran destiné aux développeurs que la plupart des enfants n'ouvrent quasiment jamais. Le changement concernant les portails en mode spectateur est une petite amélioration pratique pour les explorateurs en mode créatif. En résumé : aucun nouveau contenu à surveiller, aucun changement de sécurité, et aucune action requise de votre part.

Pour les joueurs

Les nouveautés sympas de cette snapshot :

Les royaumes SNT ont-ils besoin d'une mise à jour ?

Aucune action requise, et les royaumes SNT ne peuvent pas encore faire tourner cette snapshot. Nos royaumes utilisent des serveurs Paper 1.21.11 derrière un proxy Velocity, avec ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind pour gérer les clients des versions 1.13 à 1.21.11. Le nouveau système de versionnage annuel de Mojang (26.x) n'a pas encore été adopté par PaperMC, Velocity ou l'écosystème Via, donc les clients 26.x, y compris ceux sur cette snapshot, ne peuvent pas se connecter aux royaumes SNT pour l'instant.

Quand l'écosystème serveur sera prêt pour la 26.x, notre équipe vérifiera les changements incompatibles mentionnés ci-dessus (événements de clic sur les panneaux, suppression du tag de carburant d'alambic, types de références des tables de butin) avant toute migration. En attendant, ton royaume tourne sur la pile 1.21.11 ultra-stable, et chaque joueur avec un client 1.13–1.21.11 peut se connecter dès maintenant sans rien manquer.

Source officielle: Minecraft Java Edition - 26.3 Snapshot 4

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