Minecraft Bedrock 26.34 Hotfix : Correction du Texture Bleeding sur PlayStation & Switch
Ce qui a changé
Le 23 juillet 2026, Mojang a commencé à déployer Minecraft Bedrock Edition 26.34, un hotfix bien ciblé, réservé à PlayStation et Nintendo Switch. Au menu, une seule et unique correction :
- Graphismes, Texture bleeding sur les blocs personnalisés : Lorsqu'un bloc personnalisé recourait à l'assignation automatique des UV de face et que sa texture était plus petite que prévu, les couleurs des textures voisines « bavaient » sur les bords de ses faces, laissant de vilains artefacts visuels. Ces débordements indésirables, c'est désormais de l'histoire ancienne.
Comme tout hotfix soumis à la validation des plateformes plutôt qu'un déploiement mondial simultané, il peut apparaître dans votre file de mises à jour PlayStation ou Switch à des horaires légèrement décalés. Un peu de patience, et ça arrivera !
Pourquoi c'est important
Le texture bleeding, ça peut sembler du jargon technique, mais l'effet se remarque à l'œil nu, imaginez poser un beau bloc décoratif personnalisé et voir une bande de la mauvaise couleur baver sur son bord, comme un coup de peinture qui aurait mal séché. Pour tous les mondes qui tournent avec des extensions (add-ons) ou du contenu du Marketplace intégrant des blocs personnalisés, ce bug rendait vos constructions bancales, même quand le créateur avait fait un travail impeccable. Ce type de hotfix, c'est justement ce qui permet de garder le jeu au propre sans attendre un cycle de version complet.
La précision de cette correction est en réalité une excellente nouvelle : elle nous indique que la version 26.x dans son ensemble était suffisamment stable pour ne réclamer qu'une seule retouche graphique urgente.
Java et Bedrock
Java Edition n'est pas concernée, ce hotfix est une affaire strictement Bedrock, et le problème d'UV sur les textures tenait à la façon dont le moteur de rendu de Bedrock gère l'assignation automatique des faces de blocs. Le système de modèles de blocs de Java fonctionne différemment, donc les joueurs Java ne verront aucun changement. Côté Bedrock, la correction ne vise que PlayStation et Switch ; les autres plateformes Bedrock (PC Windows, Android, iOS, Xbox) ne sont pas mentionnées dans ce déploiement, ce qui laisse penser qu'elles n'étaient pas touchées par le bug ou qu'elles ont reçu la correction par un autre canal.
Pour les admins de serveur
Si vous gérez un serveur compatible Bedrock avec des add-ons personnalisés ou du contenu Marketplace qui utilise des textures de blocs sous-dimensionnées, ce hotfix est une vraie bouffée d'air frais, vos joueurs PlayStation et Switch ne tomberont plus sur ces artefacts graphiques agaçants. Aucune modification n'est à prévoir côté serveur ; la correction est entièrement côté client. Assurez-vous simplement que vos joueurs sur ces plateformes ont bien appliqué la mise à jour avant de se connecter, sinon le bug visuel persistera de leur côté jusqu'à ce qu'ils le fassent.
Pour les parents
Il s'agit d'une toute petite mise à jour sans risque qui règle un détail visuel en arrière-plan. Si votre enfant joue à Minecraft sur PlayStation ou Nintendo Switch, une notification de mise à jour habituelle devrait apparaître dans la file d'attente de la console, c'est tout à fait normal et recommandé. Elle n'ajoute aucun nouveau contenu, ne modifie pas le jeu et ne touche à aucun paramètre de compte ou de confidentialité. Il suffit d'accepter la mise à jour quand elle s'affiche, et tout continue exactement comme avant, avec juste un rendu visuel un peu plus propre.
Pour les joueurs
Vous jouez sur PS5, PS4 ou Nintendo Switch ? Gardez un œil sur vos mises à jour ! Une fois la 26.34 installée sur votre console, les blocs personnalisés qui paraissaient bizarrement flous ou arboraient d'étranges reflets de couleur sur leurs bords devraient retrouver un rendu net et fidèle. Si vous n'aviez jamais remarqué le bug, pas de panique, vous avez simplement eu de la chance ! Dans tous les cas, installer la mise à jour reste la meilleure chose à faire. Tout le reste du jeu demeure exactement pareil ; ce patch ne sert qu'à soigner l'aspect visuel.
Les royaumes SNT ont-ils besoin d'une mise à jour ?
Aucune action n'est nécessaire sur les royaumes SNT pour l'instant. Voici la situation en détail :
- Les royaumes SNT utilisent Geyser + Floodgate pour connecter les joueurs Bedrock au backend Paper 1.21.11, les serveurs tournent donc en Java sous le capot.
- Les clients Bedrock en version 26.x ne sont pas encore supportés par les royaumes SNT, car PaperMC, Velocity et la famille de plugins Via n'ont pas encore migré vers le système de versionnage annuel de Mojang. Concrètement, les joueurs sur Bedrock 26.34 ne peuvent pas se connecter aux royaumes SNT, indépendamment de ce hotfix.
- La correction en elle-même est purement graphique et côté client ; elle n'introduit donc aucun changement de protocole ou d'API susceptible d'affecter la compatibilité avec Geyser.
- Les joueurs PlayStation et Switch qui utilisent une ancienne version Bedrock supportée peuvent continuer à profiter des six mondes des royaumes, Survie, SharedLife, RandomLoot, Chaos, Spleef et Rivals, sans la moindre interruption.
Nous surveillons de près les écosystèmes PaperMC et Via pour le support des versions annuelles. Dès que les clients 26.x pourront se connecter en toute sécurité, nous serons prêts à déployer la compatibilité sur l'ensemble des royaumes SNT.