Minecraft Java 26.3 Snapshot 2 : Transparence Indépendante de l'Ordre & Plus
Ce qui a changé
Le deuxième snapshot du cycle 26.3 débarque avec une belle mise à niveau graphique et quelques ajustements de gameplay bien sentis.
- Transparence indépendante de l'ordre (OIT) : L'ancien paramètre vidéo « Transparence améliorée » a été entièrement repensé. Le nouvel algorithme permet au jeu d'afficher les surfaces translucides, eau, verre, verre teinté, particules, etc., dans n'importe quel ordre, sans avoir à les trier au préalable. Fini le bug classique où des objets disparaissaient ou semblaient bizarres vus à travers des blocs transparents. Il y a un petit compromis : les couleurs des nuages peuvent paraître légèrement décalées lorsqu'on les regarde à travers de nombreuses couches de verre, et le coût en performances est un chouïa plus élevé qu'avant. Si le paramètre est désactivé, rien ne change par rapport au comportement précédent.
- Optimisation des mobs persistants : Les mobs marqués comme « persistants » (ceux qui ne disparaissent pas naturellement, comme les mobs renommés ou avec lesquels tu as interagi) continuaient à se déplacer aléatoirement même quand aucun joueur n'était dans les parages. Désormais, ils passent en veille comme les mobs ordinaires, ce qui soulage le serveur.
- Correction de la priorité bouclier + outil : Tu tiens un Bouclier en même temps qu'une Houe ou une Pelle ? Lever le Bouclier prend désormais toujours la priorité sur le labour ou l'aplanissement d'un chemin. Plus de labourage accidentel en plein combat !
- Ajustement de la portée de mêlée des Noyés : Les Noyés portant un Trident passent à l'attaque de mêlée dès qu'un joueur s'approche à moins de trois blocs, ce qui rend les combats rapprochés sous l'eau encore plus dangereux.
- Nouveau composant de données
minecraft:block_transformer: Un ajout puissant pour les créateurs de data packs. Les objets peuvent désormais définir exactement comment ils transforment les blocs lors d'une interaction, sons, particules, butin, restrictions de face, et même la logique de cirage du cuivre pour les grands coffres. - Améliorations de la génération de monde : Les types de structures « colonne de basalte » et « pilier de basalte » ont été renommés et largement enrichis avec de nouveaux fournisseurs de blocs, des prédicats de remplacement et des contrôles de groupe. L'air de grotte ne se génère plus à l'intérieur des grottes du Nether.
- Liste blanche activée par défaut : Les nouveaux serveurs créés à partir de fichiers de propriétés vierges auront désormais
white-list=trueactivé automatiquement, une bonne mesure de sécurité par défaut. - Versions des packs mises à jour : La version du Data Pack est maintenant 109.0 ; la version du Resource Pack est maintenant 90.0.
Pourquoi c'est important
Le moteur OIT est la plus grande amélioration visuelle de confort de jeu que Java Edition ait connue depuis un bon moment. Tous ceux qui ont déjà vu un beau build sous-marin avoir l'air cassé à travers des couches de verre, ou des portails du Nether dévorer le décor derrière eux, vont sentir la différence immédiatement. La mise en veille des mobs persistants est une nouveauté plus discrète, mais elle a un vrai impact sur la charge du serveur, surtout dans les mondes où les joueurs ont nommé ou apprivoisé de nombreuses créatures loin du spawn.
Le composant block_transformer est un outil majeur pour les data packs : il regroupe ce qui nécessitait auparavant plusieurs mécaniques dispersées (écorçage à la hache, labour à la houe, grattage du cuivre, cirage) en un seul système flexible et configurable.
Java et Bedrock
Il s'agit d'un snapshot Java Edition uniquement. Les joueurs Bedrock Edition et les propriétaires de serveurs Bedrock ne sont pas concernés par ces changements. Bedrock possède son propre pipeline de rendu et son propre calendrier de mises à jour, donc ni le travail sur l'OIT ni les ajouts de composants de données ne s'y appliquent.
Pour les propriétaires de serveurs
Deux points méritent une attention immédiate si tu gères un serveur Java :
- Changement du comportement de la liste blanche : Si tu régénères ou réinitialises ton fichier
server.propertiessur un serveur basé sur ce snapshot ou une version ultérieure, la liste blanche sera activée par défaut. C'est une bonne pratique de sécurité, mais veille à ne pas bloquer accidentellement tes joueurs après une nouvelle installation. - Mises à jour des versions des packs (109.0 / 90.0) : Tous les data packs ou resource packs personnalisés que tu gères devront avoir leurs numéros de version dans
pack_metamis à jour pour rester compatibles. Teste dans un environnement de staging avant de déployer les changements sur un monde en production. - Optimisation des mobs persistants : Si tu gères des mondes survie très peuplés avec de nombreux mobs nommés ou apprivoisés répartis sur de grandes zones, ce changement devrait réduire doucement la charge de traitement en arrière-plan, une amélioration de performances gratuite.
- Renommage des structures de basalte : Les data packs qui référencent les types de structures
minecraft:basalt_columnsouminecraft:basalt_pillarvont planter. Mets à jour les références versminecraft:stepped_column_clusteretminecraft:single_block_pillarrespectivement.
Pour les parents
Si votre enfant joue sur un serveur Java Edition et mentionne que l'eau ou le verre « a l'air bizarre » ou que des choses disparaissent derrière des surfaces transparentes, ce snapshot répond directement à ces frustrations. Le nouveau moteur de transparence est une vraie amélioration visuelle. Il s'agit toutefois d'un snapshot, c'est-à-dire une version de test en cours de développement, pas une version finale, gardez-le en tête avant de laisser les plus jeunes joueurs basculer dessus seuls. Les snapshots peuvent contenir des bugs (deux problèmes connus sont déjà signalés : un écran rose sur Mac avec Vulkan, et un éclairage incorrect des entités), donc rester sur la version stable est toujours le choix le plus sûr pour jouer au quotidien.
Pour les joueurs
Voilà ce que ce snapshot change concrètement pour tes aventures :
- Verre et eau plus nets : Active « Transparence améliorée » dans tes Paramètres vidéo et profite de vitraux correctement affichés, de scènes sous-marines et de vues de portails sans objets qui disparaissent ou scintillent.
- Des Noyés plus vicieux : Fais attention à tes pieds quand tu combats des Noyés portant un Trident sous l'eau, approche-toi trop près et ils passeront du lancer au corps-à-corps.
- Bouclier fiable : Lever ton Bouclier en tenant une Houe ou une Pelle fonctionne maintenant de façon fiable, tu ne vas plus retourner le sol par accident pendant un combat.
N'oublie pas : les snapshots, c'est pas la version finale du jeu. Sauvegarde tes mondes importants sous la version stable avant d'expérimenter !
Les royaumes SNT ont-ils besoin d'une mise à jour ?
Aucune action n'est nécessaire, et les royaumes SNT ne peuvent pas encore faire tourner ce snapshot. Nos royaumes fonctionnent sur des backends Paper 1.21.11 avec un monde Fabric 1.21.4 pour SharedLife, le tout derrière un proxy Velocity avec ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind pour une large compatibilité client (1.13 à 1.21.11). Le nouveau système de versioning annuel de Mojang, dont la version 26.x fait partie, n'a pas encore été adopté par PaperMC, Velocity, ni l'écosystème Via, donc les clients en 26.x ne peuvent pas se connecter aux royaumes SNT pour le moment.
Le moteur OIT et les améliorations graphiques sont entièrement côté client, donc ils ne touchent pas les mondes ou les données des joueurs de ton royaume. Les mises à jour de versions des packs (109.0 / 90.0) et les renommages de structures de génération de monde ne seront pertinents que lorsqu'une plateforme serveur supportera officiellement les builds 26.x. Nous suivons de près les feuilles de route de PaperMC et Velocity et te tiendrons informé dès qu'un chemin de mise à jour sera prêt. En attendant, ton royaume continue de tourner sans accroc sur la stack stable actuelle, aucune perturbation, aucune action requise.