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Minecraft Java 26.3 Snapshot 2 : Transparence Indépendante de l'Ordre & Plus

Par SNT Gaming · 2026-07-01 · updatesjavasnapshottechniqueparentsjoueurs

Ce qui a changé

Le deuxième snapshot du cycle 26.3 débarque avec une belle mise à niveau graphique et quelques ajustements de gameplay bien sentis.

Pourquoi c'est important

Le moteur OIT est la plus grande amélioration visuelle de confort de jeu que Java Edition ait connue depuis un bon moment. Tous ceux qui ont déjà vu un beau build sous-marin avoir l'air cassé à travers des couches de verre, ou des portails du Nether dévorer le décor derrière eux, vont sentir la différence immédiatement. La mise en veille des mobs persistants est une nouveauté plus discrète, mais elle a un vrai impact sur la charge du serveur, surtout dans les mondes où les joueurs ont nommé ou apprivoisé de nombreuses créatures loin du spawn.

Le composant block_transformer est un outil majeur pour les data packs : il regroupe ce qui nécessitait auparavant plusieurs mécaniques dispersées (écorçage à la hache, labour à la houe, grattage du cuivre, cirage) en un seul système flexible et configurable.

Java et Bedrock

Il s'agit d'un snapshot Java Edition uniquement. Les joueurs Bedrock Edition et les propriétaires de serveurs Bedrock ne sont pas concernés par ces changements. Bedrock possède son propre pipeline de rendu et son propre calendrier de mises à jour, donc ni le travail sur l'OIT ni les ajouts de composants de données ne s'y appliquent.

Pour les propriétaires de serveurs

Deux points méritent une attention immédiate si tu gères un serveur Java :

Pour les parents

Si votre enfant joue sur un serveur Java Edition et mentionne que l'eau ou le verre « a l'air bizarre » ou que des choses disparaissent derrière des surfaces transparentes, ce snapshot répond directement à ces frustrations. Le nouveau moteur de transparence est une vraie amélioration visuelle. Il s'agit toutefois d'un snapshot, c'est-à-dire une version de test en cours de développement, pas une version finale, gardez-le en tête avant de laisser les plus jeunes joueurs basculer dessus seuls. Les snapshots peuvent contenir des bugs (deux problèmes connus sont déjà signalés : un écran rose sur Mac avec Vulkan, et un éclairage incorrect des entités), donc rester sur la version stable est toujours le choix le plus sûr pour jouer au quotidien.

Pour les joueurs

Voilà ce que ce snapshot change concrètement pour tes aventures :

N'oublie pas : les snapshots, c'est pas la version finale du jeu. Sauvegarde tes mondes importants sous la version stable avant d'expérimenter !

Les royaumes SNT ont-ils besoin d'une mise à jour ?

Aucune action n'est nécessaire, et les royaumes SNT ne peuvent pas encore faire tourner ce snapshot. Nos royaumes fonctionnent sur des backends Paper 1.21.11 avec un monde Fabric 1.21.4 pour SharedLife, le tout derrière un proxy Velocity avec ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind pour une large compatibilité client (1.13 à 1.21.11). Le nouveau système de versioning annuel de Mojang, dont la version 26.x fait partie, n'a pas encore été adopté par PaperMC, Velocity, ni l'écosystème Via, donc les clients en 26.x ne peuvent pas se connecter aux royaumes SNT pour le moment.

Le moteur OIT et les améliorations graphiques sont entièrement côté client, donc ils ne touchent pas les mondes ou les données des joueurs de ton royaume. Les mises à jour de versions des packs (109.0 / 90.0) et les renommages de structures de génération de monde ne seront pertinents que lorsqu'une plateforme serveur supportera officiellement les builds 26.x. Nous suivons de près les feuilles de route de PaperMC et Velocity et te tiendrons informé dès qu'un chemin de mise à jour sera prêt. En attendant, ton royaume continue de tourner sans accroc sur la stack stable actuelle, aucune perturbation, aucune action requise.

Source officielle: Minecraft Java Edition - 26.3 Snapshot 2

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