Minecraft Bêta & Aperçu 26.40.31 : Flèches de Blessure corrigées, crashs résolus
Ce qui a changé
Mojang a publié Minecraft Bêta & Aperçu 26.40.31 le 14 juillet 2026, pour le canal Aperçu (Xbox, PlayStation, Windows, iOS) et le canal Bêta Android. Il s'agit d'une version de travail, ce qui veut dire qu'elle peut encore être un peu instable avant de devenir une version complète. Voici un tour rapide de tout ce qui a changé :
- Les Flèches de Blessure ne rebondissent plus. Avant, ces flèches pouvaient ricocher sur un mob, rester actives indéfiniment et continuer à infliger des dégâts, elles agissaient comme un projectile à « kills infinis ». Désormais, elles disparaissent à l'impact, comme prévu.
- Plusieurs crashs corrigés. De nombreux crashs qui gâchaient les parties ont été résolus, rendant cette version bêta nettement plus stable au quotidien.
- Bug de niveau graphique de Vibrant Visuals corrigé. Certains appareils étaient classés dans la mauvaise catégorie graphique, ce qui empêchait silencieusement les joueurs d'activer Vibrant Visuals même si leur matériel en était capable.
- Nettoyage plus intelligent des skins du Marketplace. Les packs de skins et de Créateur de personnage téléchargés en parcourant le Marketplace sont maintenant supprimés automatiquement selon une politique du moins récemment utilisé, pour que le stockage de votre appareil reste propre et que les temps de chargement s'améliorent avec le temps.
- Timeout de connexion au serveur dédié corrigé. Un bug réseau dans la couche WinHTTP faisait que lorsqu'un enregistrement DNS de serveur listait plusieurs adresses IP et qu'un pare-feu bloquait silencieusement les paquets de sonde, le client pouvait attendre bien plus longtemps que les 3 secondes prévues, multiplié par le nombre d'adresses dans l'enregistrement. Le correctif impose désormais une limite ferme de 3 secondes dans tous les cas.
Pourquoi c'est important
Le changement sur les Flèches de Blessure est la grande nouveauté, et Mojang a été particulièrement transparent sur ses raisons. Le comportement de rebond n'était pas une mécanique voulue, c'était un effet secondaire d'un bug plus profond dans la façon dont le composant projectile traitait ses sous-composants. En corrigeant le bug à la racine, le rebond a disparu naturellement. Du point de vue du game design, une seule flèche pouvant tuer des mobs à l'infini sans jamais disparaître créait des raccourcis non prévus dans les fermes à mobs. Mojang reconnaît que cela va affecter certaines fermes existantes, mais estime que la correction à long terme prime sur la commodité à court terme.
Le correctif réseau, moins spectaculaire, est important pour quiconque gère ou se connecte à un serveur dédié derrière un enregistrement DNS multi-adresses, une configuration courante pour les grands serveurs communautaires.
Java et Bedrock
Il s'agit d'une version bêta Bedrock uniquement. Java Edition suit son propre calendrier de snapshots et n'a reçu aucun de ces changements spécifiques dans cette version. Si vous jouez exclusivement sur Java, gardez un œil sur le canal snapshot pour les mises à jour équivalentes. Les joueurs Bedrock sur Android peuvent rejoindre la bêta via Google Play ; les joueurs Aperçu sur Xbox, PlayStation, Windows et iOS reçoivent le même contenu via l'application Aperçu.
Pour les admins de serveurs
Si vous gérez un serveur dédié Bedrock ou un serveur crossplay avec Geyser, deux points méritent votre attention :
- Vérifiez vos fermes à mobs avec Flèches de Blessure. Les fermes qui reposaient sur le rebond des flèches pour éliminer des mobs ne fonctionneront plus correctement une fois ce correctif déployé en version stable. C'est le bon moment pour revoir ces fermes avant que le changement n'arrive sur votre serveur.
- Vérifiez votre configuration DNS. Si le nom d'hôte de votre serveur dédié résout vers plusieurs adresses IP et que votre pare-feu bloque (plutôt que rejette) les sondes de connexion, vos joueurs ont peut-être subi des connexions lentes ou échouées. Ce correctif de timeout devrait régler le problème automatiquement côté client après la mise à jour.
Pour les parents
Aucun changement ici ne touche à la sécurité, à la vie privée ou aux classifications de contenu. L'amélioration la plus visible pour votre enfant est une meilleure stabilité du jeu, moins de crashs inattendus en pleine partie, et un nettoyage automatique du stockage, pour que parcourir le Marketplace à la recherche de nouveaux skins ne grignote plus silencieusement des gigaoctets au fil du temps. Si votre enfant était frustré que Vibrant Visuals refuse de s'activer malgré un appareil capable, cette mise à jour devrait enfin débloquer ce réglage pour lui.
Rappellez-vous que les versions Bêta et Aperçu ne sont pas la version finale bien peaufinée. Si votre enfant préfère une expérience fluide et stable, il est tout à fait raisonnable de rester sur le canal de sortie normal jusqu'à ce que ces correctifs arrivent dans une mise à jour complète.
Pour les joueurs
Voici ce que cette mise à jour change concrètement pour vous :
- 🏹 Les fermes avec Flèches de Blessure sont à revoir. Si tu avais construit une ferme à mobs qui utilisait le rebond des Flèches de Blessure pour enchaîner les kills, ça ne fonctionnera plus comme avant. À toi de te creuser la tête pour un nouveau design !
- 💥 Moins de crashs. Le jeu devrait être plus stable lors des longues sessions en aperçu.
- ✨ Vibrant Visuals pourrait enfin fonctionner pour toi si l'option était grisée sans raison apparente.
- 📦 Ton appareil restera plus propre. Les anciens packs de skins du Marketplace téléchargés en naviguant seront supprimés automatiquement en arrière-plan, plus besoin de faire le ménage manuellement.
Les royaumes SNT ont-ils besoin d'une mise à jour ?
Réponse courte : aucune action requise, et les royaumes SNT ne sont pas affectés par cette bêta.
Les royaumes SNT Gaming tournent sur des backends Paper 1.21.11 avec un proxy Velocity, et les clients se connectent via ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind en supportant les profils de la 1.13 jusqu'à la 1.21.11. Le nouveau système de versionnage annuel de Mojang (26.x) n'est pas encore pris en charge par PaperMC, Velocity, ni la suite Via, donc les clients Minecraft 26.x, y compris cette version Aperçu, ne peuvent pas se connecter à votre royaume pour le moment.
Le correctif des Flèches de Blessure et celui du timeout réseau sont des changements côté Bedrock, intégrés au client et au logiciel de serveur dédié Bedrock, qu'aucun royaume SNT n'utilise directement. Geyser fait le pont entre nos backends Paper et les joueurs Bedrock, mais uniquement sur les versions Bedrock stables supportées. Comme toujours, SNT surveille de près l'écosystème en amont et communiquera clairement quand la prise en charge du 26.x sera disponible dans toute la stack. En attendant, votre royaume continue de tourner sans accroc, aucun patch, aucune interruption, aucune mauvaise surprise.