Minecraft Bêta & Aperçu 26.40.26 – Bateaux, Lits, Dragon de l'End & Plus
Ce qui a changé
Minecraft Bêta & Aperçu 26.40.26 est sorti le 17 juin 2026 pour Bedrock (Xbox, PlayStation, Windows, iOS et Android). Cette version apporte une grande variété de corrections et d'améliorations du confort de jeu. Pas de grande nouveauté unique, mais plein de petits détails soignés côté gameplay, graphismes, sons et interface.
- Les bateaux se comportent maintenant comme en Java Edition : ils cassent moins facilement et se réparent tout seuls avec le temps.
- Les icônes de lits dans l'inventaire ont été mises à jour pour ressembler exactement aux blocs posés dans le monde, enfin !
- Les clôtures dans les structures générées (Villages, Manoirs de la Forêt, Cités Antiques, etc.) se connectent maintenant correctement aux blocs adjacents au lieu de flotter dans le vide.
- Le Dragon de l'End dévie désormais les projectiles quand il se pose, comblant un écart de longue date avec le comportement de Java Edition.
- Modifications du Cube de Soufre : les Observateurs et les Lampes Redstone ne peuvent plus être absorbés par l'archétype rebondissant du Cube de Soufre, les Pics de Soufre ont une limite de croissance, et les Cubes de Soufre ayant absorbé un bloc dévient désormais les projectiles.
- Les particules de fumée de TNT apparaissent moins souvent, pour correspondre au rythme visuel de Java Edition.
- Corrections pour Vibrant Visuals : les projectiles lancés n'apparaissent plus comme des taches de couleur opaques, un contour vert parasite sur les blocs éloignés sur certains appareils Android a été supprimé, et les blocs transparents comme l'eau et la glace ne s'affichent plus par erreur devant les nuages quand Vibrant Visuals est désactivé.
- Corrections sonores : les sons des coups critiques et des sauts/atterrissages respectent maintenant le curseur de volume Joueur. La musique joue désormais dans les Grottes Luxuriantes, les Prairies, les Pics Rocheux, les Pentes Enneigées, les Pics Gelés et les Marécages.
- Confidentialité de la graine du monde : les joueurs sans statut opérateur sur un serveur dédié ne peuvent plus voir la graine du monde dans le menu Paramètres de jeu.
- Synchronisation cloud Windows : les données des mondes sont maintenant sauvegardées et synchronisées entre appareils sur la même plateforme Windows.
- Le Créateur de Personnage ne réinitialise plus les modifications cosmétiques après un redémarrage du jeu.
- Le mode écran partagé sur PlayStation fonctionne à nouveau quand le joueur principal est connecté avec un compte local.
Pourquoi c'est important
Beaucoup de ces changements réduisent la liste des différences entre Java Edition et Bedrock, les bateaux, la fumée de TNT et la déviation des projectiles par le Dragon de l'End rapprochent Bedrock de ce que Java propose depuis des années. La correction de la confidentialité de la graine est une vraie amélioration de sécurité pour ceux qui gèrent un serveur multijoueur, et la synchronisation cloud Windows est un filet de sécurité appréciable contre la perte de données.
Les ajustements du Cube de Soufre et des Pics de Soufre montrent que cette famille de mobs plus récente est encore en cours d'équilibrage, d'autres modifications sont à prévoir dans les prochains aperçus.
Java et Bedrock
Cette mise à jour concerne uniquement Bedrock, c'est une version Bêta & Aperçu et elle n'affecte pas du tout Java Edition. Plusieurs des corrections visent explicitement à combler des écarts vers Java Edition (bateaux, fumée de TNT, déviation du Dragon de l'End), donc les joueurs Java profitent déjà de ces comportements. Les joueurs utilisant les snapshots Java doivent suivre le canal dédié aux snapshots Java pour leurs propres actualités en avant-première.
Pour les gérants de serveurs
Deux changements méritent votre attention si vous gérez un serveur accessible en Bedrock :
- La confidentialité de la graine du monde est maintenant appliquée pour les clients sans statut opérateur sur les serveurs dédiés. Si vous comptiez sur le fait que tous les joueurs puissent lire la graine, sachez que l'accès est désormais limité au statut opérateur.
- Les logs du serveur dédié, l'option
content-log-file-enabledcrée maintenant correctement le fichier de log quand elle est définie surtrue, ce qui est bien pratique pour diagnostiquer les problèmes de contenu. - L'API fait passer plusieurs classes d'événements de cassage de blocs de la version bêta vers la surface stable de l'API v2.9.0, ce qui compte si certains de vos add-ons ou plugins s'appuient sur ces événements.
- Les schémas des composants IA sont plus stricts à partir de la version 1.26.40, tout JSON d'entité personnalisée avec des données invalides dans les composants concernés ne se chargera plus, alors vérifiez vos packs avant de mettre à jour.
Pour les parents
Cette mise à jour ne change rien à la nature familiale et accessible de Minecraft. Quelques corrections valent quand même un sourire :
- Le Créateur de Personnage n'oublie plus le skin personnalisé de votre enfant après un redémarrage du jeu, fini le frustrant « mon skin a encore changé tout seul ! ».
- La musique joue maintenant dans plusieurs biomes qui étaient auparavant silencieux (Grottes Luxuriantes, Marécages, Prairies et les biomes de montagnes enneigées), rendant l'exploration plus vivante et immersive.
- La correction du mode écran partagé sur PlayStation signifie que les familles partageant une console avec un compte local devraient pouvoir jouer ensemble bien plus facilement.
- La synchronisation cloud Windows garantit que la progression des mondes de votre enfant est automatiquement sauvegardée, un filet de sécurité rassurant contre les suppressions accidentelles ou les pannes d'appareil.
Pour les joueurs
Voici les bonnes nouvelles en clair :
- Les bateaux sont plus solides et se réparent tout seuls, parfait pour les explorateurs de rivières et d'océans.
- Les icônes de lits dans ton inventaire ressemblent maintenant exactement aux lits colorés que tu poses dans ton monde.
- Les clôtures des Villages et des Manoirs n'ont plus de trous bizarres, les structures sont bien plus propres.
- Le combat contre le Dragon de l'End est devenu plus dur (dans le bon sens), les flèches et les tridents rebondissent dessus quand il se pose, comme sur Java.
- Les sons de saut et de coup critique respectent enfin le curseur de volume que tu as réglé.
- Nouvelle musique dans les biomes ! Descends dans une Grotte Luxuriante ou explore un Marécage pour profiter de la nouvelle ambiance sonore.
Les royaumes SNT ont-ils besoin d'une mise à jour ?
Aucune action requise, les royaumes SNT ne sont pas affectés par cette version.
Les royaumes SNT tournent sur des serveurs Paper 1.21.11 derrière un proxy Velocity, avec Geyser + Floodgate pour le crossplay Bedrock. Cette version est une Bêta & Aperçu Bedrock, pas une version stable, donc elle n'est pas déployée automatiquement aux joueurs ordinaires. Plus important encore, la version client Minecraft 26.x utilise le nouveau système de versionnage annuel de Mojang vers lequel PaperMC, Velocity et la famille Via n'ont pas encore migré, ce qui signifie que les clients 26.x ne peuvent pas se connecter aux royaumes SNT pour l'instant.
Les joueurs Bedrock qui se connectent à ton royaume doivent rester sur la version Bedrock stable actuelle. Si un jeune joueur s'est inscrit par accident au programme bêta, un parent ou tuteur peut suivre les instructions de Mojang sur aka.ms/JoinMCBeta pour se désinscrire et revenir à la version stable. Dès que PaperMC et l'écosystème serveur supporteront pleinement la ligne de version 26.x, SNT évaluera et planifiera une mise à jour, nous publierons un article dédié le moment venu.