ماين كرافت Java 26.3 Snapshot 4: SDL3 ووقود مخصص وبوابات المتفرج
ما الذي تغيّر؟
أطلق Mojang سناب شوت Java Edition 26.3 الرابع يوم الخميس, نعم، الخميس!, لأن فصل الصيف في السويد أجّل الموعد المعتاد يوم الثلاثاء. لكن رغم هذه المفاجأة، يُعدّ هذا السناب شوت من أثرى ما صدر مؤخراً.
- نظام نوافذ جديد: انتقلت اللعبة من GLFW إلى SDL3 لإدارة النوافذ والماوس ولوحة المفاتيح والتكامل مع المنصات. هذا هو أضخم تغيير داخلي في هذا السناب شوت.
- وقود مخصص للأفران: يتيح مكوّن البيانات الجديد minecraft:cooking_fuel تحويل أيّ عنصر إلى وقود صالح للأفران والمدخّن وفرن الانصهار، مع إمكانية ضبط وقت الاحتراق ومضاعف سرعة الصهر. كما يوفر مكوّن minecraft:brewing_fuel الوظيفة ذاتها لحامل التخمير، محلّاً نظام الوسوم القديم.
- المتفرج يعبر البوابات الآن: أصبح بإمكان اللاعبين في وضع المتفرج استخدام البوابات للانتقال السريع، بعد أن كانوا يمرّون من خلالها دون أيّ تأثير.
- مكوّنات نصوص اللافتات: تحمل اللافتات الآن مكوّني minecraft:sign_text_front وminecraft:sign_text_back، وتظهر محتوياتهما في تلميحات العناصر. كما لن تُنفَّذ أحداث النقر في النصوص المخصصة تلقائياً، مما يسدّ ثغرة أمنية قديمة على الخوادم.
- شاشة التشخيص F3 محسّنة: أصبح لشاشة F3 مقياس واجهة مستقل يمكن ضبطه بـ F3 + F6، مع قراءة جديدة player_speed تُظهر سرعتك بالبلوكات لكل تيك، ومؤشر لمعدل تحديث الشاشة.
- خاصية توليد المخلوقات البيئية: يكسب توليد العالم خاصية جديدة وقوية هي minecraft:gameplay/natural_mob_spawns، تتيح للأبعاد والبيومات تحديد جداول توليد مخصصة لكل فئة, خطوة ضخمة لصانعي العوالم المخصصة.
- إعادة ترتيب قائمة الإبداع: جرى إعادة تنظيم المعادن ومواد البناء في قائمة الإبداع بترتيب أكثر منطقية: المكوّنات غير المصنّفة أولاً، ثم المستويات المتصاعدة، ثم السبائك والكريات.
- تحسينات الإدخال والواجهة: أُزيل وضع الإدخال الخام واستُعيض عنه بوضع الماوس النسبي دائماً أثناء اللعب. أصبحت اختصارات المفاتيح مرتبطة بالمفاتيح الفعلية (SDL scancodes)، وصار وضع ملء الشاشة بلا حدود هو الافتراضي، دون الحاجة إلى إعادة تشغيل عند التبديل بين الأوضاع. مستخدمو macOS يفقدون وضع ملء الشاشة الحصري لكنهم يكسبون نافذة تلقين ونبرة أصيلة عند الكتابة.
- حزمة البيانات 111.0 / حزمة الموارد 92.0: أصبحت أنواع جداول الغنائم تدعم مراجع عناصر السجل والوسوم مباشرةً، مما يجعل كثيراً من التعريفات أبسط وأنظف.
مشاكل معروفة: قد يتعطل وضع ملء الشاشة الحصري على Windows مع شاشات متعددة، وينهار تماماً على Wayland. يُنصح باستخدام وضع ملء الشاشة بلا حدود حتى إشعار آخر.
لماذا هذا مهم؟
الانتقال إلى SDL3 هو العنوان الأبرز هنا. اعتمدت ماين كرافت على GLFW لسنوات طويلة في إدارة النوافذ، لكن SDL3 مكتبة أحدث وأكثر نشاطاً توفر لـ Mojang دعماً أفضل لـ Wayland على Linux، وتعاملاً أكثر موثوقية مع الشاشات المتعددة، وأساساً أمتن لتطوير نظام الإدخال مستقبلاً. معظم اللاعبين لن يلاحظوا فرقاً في تجربتهم اليومية, لكن الفوائد على المدى البعيد حقيقية.
مكوّنات الوقود المخصصة لا تقلّ أهمية لمستقبل اللعبة المعتمد على البيانات. في السابق، كان إضافة وقود مخصص يعني التلاعب المُعقَّد بالوسوم مع قدرة تحكم محدودة. أما الآن فيمكنك ضبط وقت الاحتراق ومضاعف السرعة لكل عنصر على حدة، مما يفتح آفاقاً إبداعية واسعة لحزم المودات وأوضاع اللعب المخصصة.
Java وBedrock
هذا السناب شوت خاص بـ Java Edition فقط. تسير Bedrock Edition وفق دورة إصداراتها المستقلة ولم تتلقَّ تحديثاً مماثلاً. لاعبو Bedrock في ممالك SNT يتصلون عبر Geyser ويواصلون لعبهم على إصدار Bedrock المستقر الحالي دون أيّ تغيير هذا الأسبوع.
لأصحاب الخوادم
إذا كنت تُشغّل خادماً مخصصاً بكثافة، فثمة عنصران يستحقان الاهتمام الفوري:
- أحداث النقر على اللافتات باتت اختيارية: لن تُنفَّذ أحداث النقر في النصوص المخصصة على اللافتات تلقائياً. إن كنت تعتمد على لافتات النقر للقوائم أو نقاط الانتقال أو الأوامر، فستحتاج إلى مراجعة تلك الإعدادات عند الترحيل إلى الإصدار 26.x.
- وسم وقود التخمير أُزيل: لم يعد وسم العنصر #brewing_fuel يُسجّل وقود التخمير. يجب الترحيل إلى مكوّن البيانات الجديد minecraft:brewing_fuel. راجع أيّ حزم بيانات تستخدم ذلك الوسم قبل الترقية.
- صياغة جداول الغنائم تغيّرت: ترتفع حزمة البيانات إلى الإصدار 111.0. عدة أنواع مرجعية للمحمولات ومعدّلات العناصر ومصادر الفتحات أُزيلت, لا مجرد إهمالها. اختبر جميع جداول الغنائم في بيئة تجريبية قبل أيّ ترقية في الإنتاج.
- تحديث أمر spreadplayers: يتحكم الآن وسم البلوك #entities_can_teleport_to في سلامة الانتقال للاعبين. تحقق من أيّ خرائط أو ألعاب صغيرة تستخدم
/spreadplayers.
للآباء والأمهات
لا يغيّر هذا السناب شوت شيئاً في طريقة لعب أطفالك أو ما يمكنهم فعله على الإنترنت. التحوّل إلى SDL3 تغيير داخلي بحت, فكّر فيه كقطعة محرك جديدة لا تمسّ لوحة تحكم السيارة أبداً. خيارات شاشة التشخيص الجديدة لا تظهر إلا عند الضغط على F3، وهي شاشة مطوّرين نادراً ما يفتحها الأطفال. أما تغيير بوابات وضع المتفرج فهو تحسين بسيط لتجربة المستكشفين المبدعين. باختصار: لا محتوى جديداً يستدعي القلق، ولا تغييرات في الأمان، ولا إجراء مطلوب منك.
للاعبين
إليك أبرز ما يُثير الحماس في هذا السناب شوت:
- وضع المتفرج + البوابات = مغامرة حقيقية: إذا أحببت استكشاف عالم الجحيم أو العالم الآخر دون وضع بلوك واحد، يمكنك الآن الانزلاق عبر البوابات في وضع المتفرج. رائع للاستطلاع!
- شاشة التشخيص ترتقي: اضغط F3 وستجد سرعتك الفعلية بالبلوكات لكل تيك، إضافةً إلى معدل تحديث شاشتك. سيُقدّر هذا عشّاق الـ Speedrun والبنّاؤون المحبّون للدقة.
- قائمة الإبداع أكثر تنظيماً: المعادن والسبائك والكريات الآن مرتّبة بشكل منطقي في قائمة الإبداع, لا مزيد من البحث عن النحاس في أماكن غير متوقعة.
- وقود مخصص قادم: سيتمكن أصحاب الخوادم وصانعو حزم المودات قريباً من جعل أيّ شيء وقوداً للفرن, تخيّل صهر الخام بسمكة مسحورة أو كومة من كرات الثلج!
هل تحتاج ممالك SNT إلى تحديث؟
لا إجراء مطلوب, وممالك SNT لا تستطيع تشغيل هذا السناب شوت بعد. تعمل ممالكنا على خوادم Paper 1.21.11 خلف وكيل Velocity، مع ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind لدعم العملاء من الإصدار 1.13 حتى 1.21.11. لم يعتمد PaperMC ولا Velocity ولا منظومة Via بعدُ نظام الإصدارات السنوي الجديد (26.x)، لذا لا يستطيع عملاء الإصدار 26.x, بمن فيهم مستخدمو هذا السناب شوت, الاتصال بممالك SNT في الوقت الحالي.
حين تلحق بيئة الخوادم الأوسع بالإصدار 26.x، سيراجع فريقنا التغييرات الجذرية المذكورة أعلاه (أحداث نقر اللافتات، وإزالة وسم وقود التخمير، وأنواع مراجع جداول الغنائم) قبل أيّ ترحيل. حتى ذلك الحين، تبقى مملكتك على منظومة 1.21.11 الثابتة والموثوقة، وكل لاعب على عميل مستقر من 1.13 إلى 1.21.11 يستطيع الانضمام الآن دون أن يفوته شيء.