إصلاح ماين كرافت Bedrock 26.34: وداعًا لتسرب التكستشر على PlayStation وSwitch
ما الذي تغيّر؟
في 23 يوليو 2026، بدأ Mojang بطرح ماين كرافت Bedrock Edition 26.34, هوت‑فيكس مركّز يستهدف PlayStation وNintendo Switch تحديدًا. يحمل هذا التحديث إصلاحًا واحدًا لا غير:
- بصري, تسرب التكستشر في البلوكات المخصصة: حين يستخدم بلوك مخصص توزيعًا تلقائيًا لـ UV على وجوهه وكانت تكستشرته أصغر من المتوقع، كانت ألوان التكستشر المجاورة "تنزّ" عبر حواف وجوه البلوك وتُحدث تشويشات بصرية مزعجة. هذا التلطيخ غير المرغوب فيه اختفى الآن كليًا.
بما أن هذا الهوت‑فيكس يمر بمراجعة وموافقة المنصات وليس إطلاقًا عالميًا متزامنًا، فقد يطل عليك في قائمة التحديثات على PlayStation أو Switch في وقت مختلف قليلًا. بعض الصبر لن يضر!
لماذا هذا مهم؟
تسرب التكستشر قد يبدو مصطلحًا تقنيًا جافًا، لكن أثره واضح للعين مباشرةً, تخيّل أنك تضع بلوكًا ديكوريًا مخصصًا أنيقًا ثم تلاحظ شريطًا بلون خاطئ ينزّ عبر حافته كأنه دهان سيء التطبيق. بالنسبة للعوالم التي تستخدم إضافات أو محتوى من الماركت‑بلاس يحتوي على بلوكات مخصصة، كانت هذه المشكلة تُبدي البناءات مكسورة حتى لو فعل صانع المحتوى كل شيء على أكمل وجه. التحديثات الإصلاحية من هذا النوع تُبقي اللعبة نظيفة ومرتبة دون الانتظار لحين دورة إصدار كاملة.
وضيق نطاق هذا الإصلاح هو في حد ذاته خبر جيد: يعني أن إصدار 26.x الأوسع كان مستقرًا لدرجة أن حالة حافة بصرية واحدة فقط هي التي استدعت معالجة عاجلة.
Java وBedrock
Java Edition لا علاقة لها بهذا الإصلاح من قريب أو بعيد, فهو حصري لـ Bedrock تمامًا، ومشكلة الـ UV كانت مرتبطة بالطريقة التي تعالج بها Bedrock توزيع وجوه البلوكات تلقائيًا داخل خط الرسم الخاص بها. نظام نماذج البلوكات في Java يشتغل بآلية مختلفة كليًا، فلن يلاحظ لاعبو Java أي شيء على الإطلاق. أما على صعيد Bedrock، فالإصلاح موجّه لـ PlayStation وSwitch فحسب؛ منصات Bedrock الأخرى (PC Windows وAndroid وiOS وXbox) لم تُذكر في هذا الطرح، مما يوحي بأنها إما لم تعانِ من هذا الخطأ أو حصلت على الإصلاح عبر قناة مختلفة.
لأصحاب السيرفرات
إذا كنت تُشغّل سيرفر Bedrock مع إضافات مخصصة أو محتوى ماركت‑بلاس يحتوي على تكستشر بلوكات صغيرة الحجم، فهذا الإصلاح يريحك من همّ, لاعبوك على PlayStation وSwitch لن يرصدوا بعد الآن تلك التشويشات البصرية المزعجة على البلوكات المتأثرة. لا يلزمك تعديل أي شيء على جانب السيرفر؛ الإصلاح يعيش كليًا على جانب الكلاينت. فقط تأكد أن لاعبيك على تلك المنصات طبّقوا التحديث قبل تسجيل الدخول، وإلا ستستمر المشكلة البصرية معهم حتى يفعلوا ذلك.
لأولياء الأمور
هذا تحديث صغير وآمن يجري خلف الكواليس دون أن تشعر بشيء. إذا كان طفلك يلعب ماين كرافت على PlayStation أو Nintendo Switch، فقد يظهر لك إشعار تحديث روتيني في قائمة تحديثات الكونسول, وهذا أمر طبيعي تمامًا ويُنصح بتثبيته. لا يُضاف محتوى جديد، ولا تتغير طريقة اللعب، ولا تُمس أي إعدادات للحساب أو الخصوصية. فقط اضغط قبول عند مطالبتك وسير الأمور ستبقى كما كانت, بل أنظف قليلًا في المظهر.
للاعبين
تلعب على PS5 أو PS4 أو Nintendo Switch؟ راقب قائمة تحديثاتك! حالما ينزل 26.34 على كونسولك، أي بلوكات مخصصة كانت تبدو ملطّخة بشكل غريب أو بها هالات لونية عجيبة حول حوافها ستعود لتبدو حادة وصحيحة من جديد. وإن لم تكن قد رصدت الخطأ أصلًا, ممتاز، أنت من المحظوظين! في كلتا الحالتين، تثبيت التحديث دائمًا فكرة سليمة. بقية اللعبة تبقى على حالها تمامًا؛ هذا الباتش عن إصلاح المظهر البصري وحده لا غير.
هل تحتاج مملكات SNT إلى تحديث؟
لا يلزم اتخاذ أي إجراء على مملكات SNT في الوقت الحالي. إليك الصورة الكاملة:
- مملكات SNT تعتمد Geyser + Floodgate لربط لاعبي Bedrock بخلفية Paper 1.21.11, السيرفرات نفسها تعمل على Java تحت الغطاء.
- كلاينتات Bedrock على الإصدار 26.x غير مدعومة بعد في مملكات SNT، لأن PaperMC وVelocity وعائلة إضافات Via لم تنتقل بعد إلى نظام إصدارات Mojang المعتمد على السنة. هذا يعني أن لاعبي Bedrock 26.34 لا يستطيعون الاتصال بمملكات SNT بصرف النظر عن هذا الإصلاح.
- الإصلاح نفسه بصري وعلى جانب الكلاينت فحسب، لذا لا يُدخل أي تغييرات في البروتوكول أو الـ API من شأنها التأثير على توافق Geyser في أي حال.
- لاعبو PlayStation وSwitch الذين على إصدار Bedrock قديم مدعوم يمكنهم الاستمرار في الاستمتاع بجميع مملكات SNT الست, Survival وSharedLife وRandomLoot وChaos وSpleef وRivals, دون أي انقطاع.
نحن نراقب عن كثب مسار PaperMC وVia لدعم الإصدارات المعتمدة على السنة. بمجرد أن تتمكن كلاينتات 26.x من الاتصال بأمان، سنكون جاهزين لطرح التوافق الكامل عبر جميع مملكات SNT.