ماين كرافت Java 26.3 سنابشوت 2: الشفافية المستقلة عن الترتيب والمزيد
ما الذي تغيّر؟
السنابشوت الثاني في دورة 26.3 يصل بترقية رسومية بارزة وجملة من التعديلات المهمة على اللعب.
- الشفافية المستقلة عن الترتيب (OIT): تمت إعادة بناء إعداد الفيديو القديم "تحسين الشفافية" من الصفر. الخوارزمية الجديدة تتيح للعبة رسم الأسطح شبه الشفافة, كالماء والزجاج والزجاج الملوّن والجزيئات وغيرها, بأي ترتيب دون الحاجة إلى فرزها أولاً. هذا يقضي على الخلل الشائع الذي يجعل الأجسام تختفي أو تبدو مشوّهة عند رؤيتها عبر البلوكات الشفافة. هناك تنازل بسيط: قد تبدو ألوان السحب غير دقيقة قليلاً عند النظر عبر طبقات كثيرة من الزجاج، والتكلفة على الأداء أعلى قليلاً من قبل. وعند إيقاف الإعداد، لا يتغير شيء عن السلوك السابق.
- تحسين أداء الكيانات الدائمة: الكيانات المصنّفة "دائمة" (التي لا تختفي تلقائياً، مثل الكيانات المسماة أو تلك التي تفاعلت معها) كانت تواصل تشغيل سلوكيات المشي والسباحة العشوائية حتى حين لا يكون أي لاعب قريباً. الآن تدخل في وضع الخمول تماماً كالكيانات العادية، مما يوفر موارد السيرفر.
- إصلاح أولوية الدرع مع الأدوات: هل تحمل درعاً مع مجرفة أو مسحاة؟ رفع الدرع الآن يأخذ الأولوية دائماً على حرث التربة أو تمهيد المسارات. لا مزيد من حرث الأرض عن طريق الخطأ في منتصف المعركة!
- تعديل مدى هجوم الغريق (Drowned) بالقرب: الغريق الحامل للرمح (Trident) سيتحول إلى الهجوم المباشر عندما يقترب اللاعب منه خلال ثلاثة بلوكات، مما يجعل المواجهات تحت الماء عن قرب أكثر خطورة.
- مكوّن بيانات
minecraft:block_transformerالجديد: إضافة قوية لمبدعي حزم البيانات (data packs). يمكن للأدوات الآن تحديد كيفية تحويل البلوكات عند التفاعل معها بدقة, تشمل الأصوات والجزيئات والغنائم وقيود الواجهات وحتى منطق شمع النحاس مع الصناديق المزدوجة. - تحسينات على توليد العالم: تمت إعادة تسمية نوعَي ميزتَي عمود البازلت وعمود البازلت المفرد وتوسيعهما بشكل كبير بمزودي بلوكات جدد وشروط استبدال وضوابط تجمع. لم يعد الهواء الكهفي يُولَّد داخل كهوف العالم السفلي (Nether).
- القائمة البيضاء مفعّلة بشكل افتراضي: السيرفرات الجديدة التي تُطلق من ملفات خصائص جديدة ستجد
white-list=trueمضبوطة تلقائياً, إعداد أمني مرحّب به. - رفع إصدارات الحزم: إصدار حزمة البيانات أصبح الآن 109.0؛ وإصدار حزمة الموارد أصبح الآن 90.0.
لماذا هذا مهم؟
محرك OIT هو أكبر تحسين بصري في جودة اللعب شهدته Java Edition منذ زمن. كل من سبق له أن رأى بناءً جميلاً تحت الماء يبدو مكسوراً عبر طبقات من الزجاج, أو شاهد بوابات العالم السفلي تلتهم المشهد خلفها, سيشعر بالفرق فوراً. إصلاح خمول الكيانات الدائمة خبر أهدأ صوتاً، لكن له تأثير حقيقي على معدل تحديثات السيرفر، خاصةً في العوالم التي يملك فيها اللاعبون كيانات مسماة أو مروّضة كثيرة بعيداً عن نقطة البداية.
مكوّن block_transformer أداة مهمة لحزم البيانات، تجمع ما كان يتطلب سابقاً ميكانيكيات متفرقة (تقشير بالفأس، حرث بالمجرفة، كشط النحاس، الشمع) في نظام واحد مرن وقابل للضبط.
Java وBedrock
هذا سنابشوت خاص بـ Java Edition فقط. لاعبو Bedrock Edition وأصحاب سيرفراتها لا يتأثرون بهذه التغييرات تحديداً. Bedrock لها خط أنابيب تصيير منفصل وجدول تحديثات خاص بها، لذا لا يتم نقل أي من عمل OIT أو إضافات مكوّنات البيانات إليها.
لأصحاب السيرفرات
عنصران يستحقان الانتباه الفوري إن كنت تدير سيرفر Java:
- تغيير الإعداد الافتراضي للقائمة البيضاء: إن قمت يوماً بإعادة توليد أو إعادة ضبط ملف
server.propertiesعلى سيرفر يعمل ببنية مبنية على هذا السنابشوت أو ما بعده، ستكون القائمة البيضاء مفعّلة بشكل افتراضي. هذا ممارسة أمنية جيدة، لكن تأكد من أنك لا تغلق الباب عن لاعبيك عن طريق الخطأ بعد إعداد جديد. - رفع إصدارات الحزم (109.0 / 90.0): أي حزم بيانات أو حزم موارد مخصصة تديرها ستحتاج إلى تحديث أرقام إصدار
pack_metaفيها للحفاظ على التوافق. اختبر في بيئة تجريبية قبل نشر التغييرات على عالم مباشر. - تحسين أداء الكيانات الدائمة: إن كنت تدير عوالم بقاء مكتظة بكيانات مسماة أو مروّضة منتشرة على مساحات واسعة، يجب أن يقلل هذا التغيير برفق من الحمل في الخلفية, تحسين أداء مجاني.
- إعادة تسمية ميزات البازلت: حزم البيانات التي تشير إلى نوعَي ميزة توليد العالم
minecraft:basalt_columnsأوminecraft:basalt_pillarستتعطل. حدّث المراجع إلىminecraft:stepped_column_clusterوminecraft:single_block_pillarعلى التوالي.
للآباء والأمهات
إن كان طفلك يلعب على سيرفر Java Edition وذكر أن الماء أو الزجاج "يبدو غريباً" أو أن الأشياء تختفي خلف الأسطح الشفافة، فإن هذا السنابشوت يعالج هذه المشكلات مباشرةً. محرك الشفافية الجديد تحسين بصري حقيقي. غير أنه لا يزال سنابشوت, أي إصدار تجريبي قيد التطوير وليس إصداراً نهائياً, لذا ضع ذلك في اعتبارك قبل السماح للصغار بالتبديل إليه بمفردهم. السنابشوتات قد تحتوي على أخطاء (هناك بالفعل خطآن معروفان: شاشة وردية على Mac مع Vulkan، وإضاءة غير صحيحة للكيانات)، لذا التمسك بالإصدار الثابت هو دائماً الخيار الأكثر أماناً للعب اليومي.
للاعبين
إليك ما يعنيه هذا السنابشوت لمغامراتك:
- زجاج وماء أوضح: فعّل "تحسين الشفافية" في إعدادات الفيديو واستمتع بنوافذ الزجاج الملوّن والمشاهد تحت الماء وعروض البوابات بشكل صحيح دون اختفاء أو وميض للأشياء.
- الغريق أكثر مكراً: انتبه لقدميك عند قتال الغريق الحامل للرمح تحت الماء, اقترب منه كثيراً وسيتحول من الرمي إلى الطعن!
- أمان الدرع: رفع درعك أثناء حمل مجرفة أو مسحاة يعمل الآن بشكل موثوق، فلن تعيد تزيين الأرض عن طريق الخطأ في منتصف المعركة.
تذكر: السنابشوتات ليست إصداراً كاملاً للعبة. احفظ عوالمك المهمة تحت الإصدار الثابت قبل التجربة!
هل تحتاج ممالك SNT إلى تحديث؟
لا يلزمك أي إجراء، ولا تستطيع ممالك SNT تشغيل هذا السنابشوت بعد. ممالكنا تعمل على خوادم Paper 1.21.11 مع عالم Fabric 1.21.4 لـ SharedLife، وكلها تعمل خلف بروكسي Velocity مع ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind لتوافق واسع مع العملاء (من 1.13 حتى 1.21.11). نظام الإصدارات السنوي الجديد من Mojang, الذي تنتمي إليه سلسلة 26.x, لم يتبنَّه بعد PaperMC أو Velocity أو منظومة Via، لذا عملاء 26.x لا يستطيعون الاتصال بممالك SNT في الوقت الحالي.
محرك OIT وتحسينات الرسوم تعمل كلياً على جانب العميل، لذا لا تلمس عوالم مملكتك أو بيانات اللاعبين على الإطلاق. رفع إصدارات الحزم (109.0 / 90.0) وإعادة تسمية ميزات توليد العالم ذات صلة فقط عندما تدعم منصة السيرفر رسمياً بنيات 26.x. نحن نراقب عن كثب خرائط طريق PaperMC وVelocity وسنخبركم في اللحظة التي يصبح فيها مسار الترقية جاهزاً. حتى ذلك الحين، مملكتك تواصل العمل بسلاسة على المكدس الثابت الحالي, لا انقطاع، ولا إجراء مطلوب.