Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 5: Şeffaflık Düzeltmeleri, Shader Güncellemesi ve Daha Fazlası
Neler Değişti
Java Edition 26.3 Snapshot 5, 21 Temmuz 2026'da yayınlandı; Data Pack sürümü 112.0 ve Resource Pack sürümü 92.0 olarak güncellendi. En büyük teknik değişiklik, shader'ların derlenme ve bağlanma şeklinin baştan aşağı yenilenmesi; buna ek olarak birkaç dünya oluşturma ve oyun içi hata düzeltmesi de geldi.
- Shader derlemesi artık OpenGL için de ShaderC kullanıyor, bu, Vulkan pipeline'ıyla aynı hizaya getirilerek birleşik bir render altyapısına doğru atılmış büyük bir adım.
- #moj_import yerine artık #include kullanılıyor; böylece endüstri standardı GLSL ön işlemcisiyle uyum sağlandı.
- Vertex çıktıları ve fragment girdileri artık isme göre değil, konuma göre eşleştiriliyor, özel shader yapanlar için kırıcı bir değişiklik ama doğruluk ve platformlar arası tutarlılık açısından önemli bir adım.
- Yeni RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE tanımı, shader yazarlarının Vulkan ile OpenGL arasındaki instance-index farkını doğru şekilde ele almasına yardımcı oluyor.
- B3D_IS_ZERO_TO_ONE tanımının adı RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE olarak değiştirildi; derinlik kuralı bayrakları için "RenderPearl" markalaşması devam ediyor.
- Data pack tarafında ise element listeleri ve tag codec'leri artık satır içi değerlerle referansların karıştırılmasına izin veriyor, yani
[{type:set_count, …}, "minecraft:some_modifier"]gibi item modifier listeleri artık tamamen geçerli. - minecraft:sculk_patch dünya oluşturma özelliğinden
extra_rare_growthsvecatalyst_chancealanları kaldırıldı; bu sayede yapı basitleşti ve log hatalarının bir kaynağı ortadan kalktı.
Sohbet gecikmesi kicklerinden süslü saksı tuğla düşürmelerine, boğulmuş yaratık saldırı animasyonlarından belirli koşullarda chunk yükleme hatalarına kadar 20'den fazla hata giderildi.
Neden Önemli
ShaderC altında shader birleştirmesi, "sessiz ama devasa" değişikliklerden biri. Bu, shader'lara dokunan özel resource pack'lerin farklı ekran kartları ve işletim sistemlerinde çok daha tutarlı davranacağı anlamına geliyor. Vulkan kullanıcılarını uzun süredir rahatsız eden cam titremes ve cam arkasında kalan blok kenar çizgisi sorunları artık yok; Wayland tam ekran çökmesi de giderildi, Linux oyuncuları için harika bir haber.
Oyun içi tarafta ise süslü saksılara yapılan iki düzeltme, uzun süredir bilinen bir açığı kapatıyor: artık saksılar bozulduğunda tuğlalarını düzgün bir şekilde düşürüyor. Chunk yükleme hatası düzeltmesi ise bu snapshot'taki en etkili kararlılık iyileştirmesi sayılabilir, sık yaşanan chunk yükleme hataları, teknik olarak hiçbir şey "yanlış" olmasa bile dünyayı bozuk hissettiriyor.
Java ve Bedrock
Bu yalnızca Java Edition'a özel bir snapshot. Bedrock Edition kendi ayrı güncelleme takvimini takip eder ve bu değişikliklerden etkilenmez. Sen veya çocukların Bedrock istemcisiyle (konsol, mobil veya Windows uygulaması) oynuyorsa, bugün sizin için hiçbir şey değişmiyor.
Sunucu Sahipleri İçin
Bir Java sunucusu yönetiyorsan şu maddelere dikkat etmeni öneririz:
- Data Pack sürüm 112.0, özel item modifier kullanıyorsan artık aynı listede satır içi tanımlarla adlandırılmış referansları serbestçe karıştırabilirsin. Bu kısıtlamayı aşmak için kurduğun geçici çözümleri temizleyebilirsin.
- Sculk patch yapılandırmaları,
minecraft:sculk_patchreferans eden özel dünya oluşturma JSON dosyalarındanextra_rare_growthsvecatalyst_chancealanlarını kaldır; aksi hâlde pack doğrulamadan geçemez. - Shader'lı özel resource pack'ler, ShaderC'ye geçiş ve konum tabanlı vertex eşleştirmesi bir kırıcı değişiklik. Shader pack'lerini bu snapshot'ı oyunculara sunmadan önce mutlaka test et. Uyumluluğu korumak için konumları yalnızca
VULKANmakrosu altında belirt ve vertex çıktıları ile fragment girdileri için eşleşen isimleri kullanmaya devam et. /executeiçindeki/attributekomutu nedeniyle yaşanan sunucu çökmesi düzeltildi, çok sayıda komut kullanan yapılar için kayda değer bir kararlılık kazanımı.
Ebeveynler İçin
Bu snapshot'ta içerik derecelendirmesi, sohbet veya güvenlik özelliklerinde herhangi bir değişiklik yok. Ebeveynleri en çok ilgilendiren düzeltme sohbet gecikmesi kick hatası, daha önce, ayarlarında küçük bir sohbet gecikmesi olan çocuklar, sadece mesaj gönderdikleri için zaman zaman beklenmedik şekilde sunucudan atılabiliyordu. Bu sorun artık çözüldü. Genel itibarıyla bu sürüm, içerik güncellemesinden çok teknik bir bakım güncellemesi niteliğinde; bu yüzden içerik açısından endişelenecek ya da heyecanlanacak yeni bir şey henüz yok.
Oyuncular İçin
Oyun içinde gerçekten fark edeceğin değişiklikler şunlar:
- Cam ve şeffaf bloklar artık düzgün görünüyor, Geliştirilmiş Şeffaflık açıkken cam titremes ve blok kenar çizgilerinin su ile renkli camların arkasından tuhaf biçimde görünmesi artık yok.
- Süslü saksılar sonunda düzgün tuğla düşürüyor, ister doğada kazıp çıkar ister sherd'siz kendin yap, bir aletle kırdığında tuğlalarını geri alıyorsun.
- Ender Ejderhası yeniden düzgün görünüyor, dönüş esnasında boynu ve kuyruğu artık vücudundan kopmuyor. Ejderha savaşları biraz daha epik oldu!
- Boğulmuş yaratık (Drowned) saldırı animasyonları düzeltildi, su altı canavarları artık olması gerektiği gibi hareket ediyor.
- Boğulmuşlar artık tridentlarını doğru şekilde fırlatıyor, dikkat et!
- Brewing stand'deki blaze powder artık doğru hızda işliyor, küçük ama tatmin edici bir iksir yapımı düzeltmesi.
SNT Krallıklarının Güncellenmesi Gerekiyor mu?
Herhangi bir işlem yapmanı gerektirmiyor, üstelik SNT krallıkları bu snapshot'ı zaten çalıştıramaz. Krallıklarımız, bir Velocity proxy'nin arkasında Paper 1.21.11 altyapısıyla çalışıyor; PaperMC, Velocity ve ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind paketi Mojang'ın geleneksel sürüm numaralandırmasını kullanmaya devam ediyor. Bu projelerin hiçbiri henüz yeni yıl tabanlı 26.x istemci sürümlerini desteklemiyor.
Bu şu anlama geliyor: 26.3 Snapshot 5 istemcisiyle SNT krallıklarına şu an bağlanamazsın, kesintisiz oynamaya devam etmek için 1.13 ile 1.21.11 arasındaki istemci sürümlerinden birini kullan. Biz upstream projeleri yakından takip ediyoruz ve 26.x ekosistemi kararlı hâle gelip destek kazanır kazanmaz krallıkları güncelleyeceğiz. Her zaman olduğu gibi, dünyaların güvende, tam yedekli ve yönetimli, senin hiçbir şey yapman gerekmiyor.