Minecraft Java 26.3 Snapshot 2: Sıradan Bağımsız Şeffaflık ve Daha Fazlası
Neler Değişti
26.3 serisinin ikinci snapshot'ı, göz alıcı bir grafik yükseltmesi ve oynanışı doğrudan etkileyen bir dizi önemli iyileştirmeyle kapımızı çaldı.
- Sıradan Bağımsız Şeffaflık (OIT): Video ayarlarındaki eski "Gelişmiş Şeffaflık" seçeneği baştan aşağı yeniden yazıldı. Yeni algoritma sayesinde oyun; su, cam, boyalı cam, partiküller ve benzeri yarı saydam yüzeyleri sıralama yapmadan istediği sırayla çizebiliyor. Bu da saydam bloklara bakıldığında nesnelerin kaybolması ya da bozuk görünmesi gibi en yaygın grafik hatalarının önüne geçiyor. Küçük bir takas söz konusu: çok sayıda cam katmanından bakıldığında bulut renkleri biraz soluk görünebiliyor ve performans bedeli eskiye kıyasla hafif artmış durumda. Ayarı kapatırsan her şey eskisi gibi çalışmaya devam eder.
- Kalıcı mob optimizasyonu: İsim etiketi takılmış ya da etkileşime girdiğin için doğal olarak kaybolmayan "kalıcı" moblar, yakında hiç oyuncu olmasa bile rastgele yürüme ve yüzme davranışlarını sürdürüyordu. Artık bu moblar da normal moblar gibi bekleme moduna geçiyor; bu da sunucu kaynaklarını daha verimli kullanıyor.
- Kalkan + alet önceliği düzeltmesi: Elinde Kalkan varken aynı anda Çapa ya da Kürek tutuyorsan, Kalkanı kaldırmak artık her zaman toprağı işlemekten önce geliyor. Savaş ortasında yanlışlıkla toprak sürmek tarihe karışıyor.
- Boğulmuş'un yakın mesafe saldırısı: Trident taşıyan Boğulmuşlar, bir oyuncu üç blok yakınına girdiğinde mızrak atmak yerine yakın dövüşe geçiyor. Suyun altındaki dövüşler artık çok daha tehlikeli!
- Yeni
minecraft:block_transformerveri bileşeni: Veri paketi yapımcıları için çok güçlü bir eklenti. Artık eşyalar, bloklarla etkileşime girdiklerinde tam olarak nasıl dönüşüm gerçekleşeceğini tanımlayabiliyor; ses efektleri, partiküller, loot düşürme, yüz kısıtlamaları ve hatta çift sandık farkındalıklı bakır balmumu mantığı dahil. - Dünya oluşturma iyileştirmeleri: Bazalt sütunu ve bazalt direği özellik türleri yeniden adlandırıldı ve yeni blok sağlayıcıları, değiştirme koşulları ve küme kontrolleriyle büyük ölçüde genişletildi. Nether mağaralarının içinde artık Mağara Havası oluşmuyor.
- Beyaz liste artık varsayılan olarak açık: Sıfırdan oluşturulan yeni sunucu özellik dosyalarında
white-list=trueotomatik olarak ayarlanıyor; bu güvenlik açısından memnuniyetle karşılanan bir değişiklik. - Paket sürümleri güncellendi: Veri Paketi sürümü artık 109.0; Kaynak Paketi sürümü ise 90.0.
Neden Önemli?
OIT motoru, Java Edition'ın uzun süredir gördüğü en büyük görsel kalite-yaşam iyileştirmesi. Cam katmanlarından bakan güzel su altı yapılarının bozuk göründüğünü ya da Nether portallarının arkasındaki manzarayı yuttuğunu görmüş olan herkes farkı anında hissedecek. Kalıcı mob bekleme modu düzeltmesi daha sessiz bir haber olsa da, oyuncuların spawndan uzak bölgelerde çok sayıda isimlendirilmiş ya da evcilleştirilmiş yaratık beslediği dünyalarda sunucu tick hızına gerçek bir katkı sağlıyor.
block_transformer bileşeni, daha önce birden fazla dağınık mekanizmaya (balta ile soyma, çapa ile işleme, bakır kazıma, balmumu sürme) ihtiyaç duyan şeyleri tek, esnek ve yapılandırılabilir bir sisteme toplayan önemli bir veri paketi aracı.
Java ve Bedrock
Bu güncelleme yalnızca Java Edition snapshot'ıdır. Bedrock Edition oyuncuları ve sunucu sahipleri bu değişikliklerden etkilenmiyor. Bedrock'un kendine özgü ayrı bir render motoru ve güncelleme takvimi var; dolayısıyla OIT çalışmaları ya da veri bileşeni eklemeleri Bedrock'a geçmiyor.
Sunucu Sahipleri İçin
Bir Java sunucusu yönetiyorsan şu iki konuya hemen dikkat etmen gerek:
- Beyaz liste varsayılan değişikliği: Bu snapshot veya sonraki bir sürüme dayanan bir yapıda
server.propertiesdosyasını yeniden oluşturur ya da sıfırlarsan, beyaz liste otomatik olarak açık gelecek. Güvenlik açısından doğru bir adım, ama yeni kurulumda oyuncularını yanlışlıkla kilitlememeye dikkat et. - Paket sürümü güncellemeleri (109.0 / 90.0): Yönettiğin özel veri paketleri ya da kaynak paketlerinin
pack_metasürüm numaralarını güncel tutman gerekiyor. Değişiklikleri canlı dünyaya almadan önce bir test ortamında dene. - Kalıcı mob optimizasyonu: Geniş alanlara yayılmış çok sayıda isimlendirilmiş ya da evcilleştirilmiş mob barındıran yoğun survival dünyaları çalıştırıyorsan, bu değişiklik arka planda tick yükünü hafifçe azaltacak; ücretsiz bir performans iyileştirmesi.
- Bazalt özelliği yeniden adlandırması:
minecraft:basalt_columnsveyaminecraft:basalt_pillardünya oluşturma özellik türlerine başvuran veri paketleri bozulacak. Referansları sırasıylaminecraft:stepped_column_clusterveminecraft:single_block_pillarolarak güncelle.
Ebeveynler İçin
Çocuğun Java Edition sunucusunda oynuyor ve suyun ya da camın "tuhaf göründüğünü" ya da saydam yüzeylerin arkasında nesnelerin kaybolduğunu söylüyorsa, bu snapshot tam olarak o sorunları çözüyor. Yeni şeffaflık motoru gerçek anlamda görsel bir iyileştirme. Yine de bu bir snapshot, yani bitmiş bir sürüm değil, geliştirme aşamasındaki test sürümü. Küçük oyuncuların kendi başlarına geçmesine izin vermeden önce bunu aklında bulundur. Snapshot'lar hata barındırabilir (zaten iki bilinen sorun var: Mac'te Vulkan ile pembe ekran ve yanlış varlık aydınlatması), bu yüzden gündelik oyun için her zaman kararlı sürümde kalmak daha güvenli.
Oyuncular İçin
Bu snapshot maceralarına ne katıyor, bir bakalım:
- Daha net cam ve su: Video Ayarları'ndan "Gelişmiş Şeffaflık"ı aç ve boyalı cam pencerelerin, su altı sahnelerinin ve portal görünümlerinin nesne kayması ya da titreme olmadan düzgün render edildiğini keyifle izle.
- Daha sinsi Boğulmuşlar: Trident taşıyan Boğulmuşlarla su altında dövüşürken ayaklarına dikkat et, çok yaklaşırsan mızrak atmayı bırakıp dürttmeye başlarlar.
- Kalkan güvencesi: Elinde Çapa ya da Kürek varken Kalkanı kaldırmak artık güvenilir şekilde çalışıyor; savaş sırasında yanlışlıkla toprağı yeniden dekore etmeyeceksin.
Unutma: snapshot'lar tam oyun sürümü değil. Deney yapmadan önce önemli dünyalarını kararlı sürümde kaydet!
SNT Krallıkları Güncelleme Gerektirir mi?
Herhangi bir işlem yapmana gerek yok ve SNT krallıkları henüz bu snapshot'ı çalıştıramıyor. Krallıklarımız, SharedLife için Fabric 1.21.4 dünyasıyla birlikte Paper 1.21.11 altyapısında çalışıyor; tüm bunlar, geniş istemci uyumluluğu (1.13'ten 1.21.11'e kadar) için ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind kullanan bir Velocity proxy'nin arkasında konumlanmış durumda. Mojang'ın 26.x'in parçası olduğu yeni yıl tabanlı sürümlendirme sistemi henüz PaperMC, Velocity veya Via ekosistemi tarafından benimsenmedi; bu nedenle 26.x istemcileri şu an SNT krallıklarına bağlanamıyor.
OIT motoru ve grafik iyileştirmeleri tamamen istemci taraflı olduğundan, krallığının dünyalarına veya oyuncu verilerine hiçbir etkisi yok. Paket sürümü güncellemeleri (109.0 / 90.0) ve dünya oluşturma özelliği yeniden adlandırmaları, ancak bir sunucu platformu resmi olarak 26.x yapılarını desteklediğinde geçerli olacak. PaperMC ve Velocity yol haritalarını yakından takip ediyoruz; bir yükseltme yolu hazır olur olmaz seni haberdar edeceğiz. O zamana kadar krallığın mevcut kararlı altyapıda sorunsuz çalışmaya devam ediyor, hiçbir aksama yok, hiçbir işlem gerekmiyor.