Minecraft Java 26.3 Snapshot 2: ความโปร่งใสไร้ลำดับ & อื่นๆ อีกมาก
มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง
สแนปช็อตที่สองในรอบ 26.3 มาพร้อมการอัปเกรดกราฟิกสำคัญและการปรับปรุงเกมเพลย์ที่น่าสนใจหลายอย่าง
- Order-Independent Transparency (OIT), ระบบความโปร่งใสแบบใหม่: การตั้งค่าวิดีโอ "Improved Transparency" เดิมถูกสร้างใหม่ทั้งหมด อัลกอริทึมใหม่ทำให้เกมแสดงผลพื้นผิวโปร่งแสง เช่น น้ำ กระจก กระจกสี อนุภาค และอื่นๆ ได้โดยไม่ต้องเรียงลำดับก่อน ทำให้บล็อกไม่หายหรือมองดูแปลกๆ เวลามองผ่านบล็อกโปร่งใสอีกต่อไป มีข้อแลกเปลี่ยนเล็กน้อยคือสีเมฆอาจดูผิดเพี้ยนนิดหน่อยเมื่อมองผ่านกระจกหลายชั้น และกินประสิทธิภาพมากกว่าเดิมเล็กน้อย ถ้าปิดการตั้งค่านี้ไว้ ทุกอย่างก็ยังเหมือนเดิม
- ปรับปรุงม็อบ Persistent: ม็อบที่ถูกทำเครื่องหมายว่า "Persistent" (ม็อบที่ไม่หายไปเอง เช่น ม็อบที่ตั้งชื่อแล้ว หรือม็อบที่เราเคยโต้ตอบด้วย) เคยยังเดินเตร็ดเตร่อยู่ตลอดแม้จะไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ๆ ตอนนี้มันจะหยุดนิ่งเหมือนม็อบทั่วไป ช่วยประหยัดทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์ได้มากขึ้น
- แก้ไขลำดับความสำคัญของโล่กับเครื่องมือ: ถือโล่พร้อมกับจอบหรือพลั่วอยู่? ตอนนี้การยกโล่จะมีความสำคัญเหนือกว่าการไถดินหรือปรับพื้นทางเสมอ ไม่ต้องกังวลว่าจะพลาดไถดินตอนสู้กับม็อบอีกแล้ว
- ปรับระยะโจมตีระยะประชิดของ Drowned: Drowned ที่ถือ Trident จะเปลี่ยนมาโจมตีระยะประชิดทันทีเมื่อผู้เล่นเข้ามาในระยะสามบล็อก ทำให้การต่อสู้ใต้น้ำในระยะใกล้อันตรายขึ้นกว่าเดิม
- Data Component ใหม่
minecraft:block_transformer: ของขวัญสุดเจ๋งสำหรับคนทำ Data Pack! ตอนนี้ไอเทมสามารถกำหนดได้เลยว่าจะเปลี่ยนบล็อกยังไงเมื่อโต้ตอบ ครอบคลุมทั้งเสียง อนุภาค ลูทดรอป การจำกัดหน้าบล็อก และแม้กระทั่งลอจิกการเคลือบขี้ผึ้งทองแดงแบบ Double Chest - ปรับปรุง World Generation: Feature Type สำหรับเสา Basalt ถูกเปลี่ยนชื่อและขยายความสามารถใหม่ด้วย Block Provider ใหม่ Predicate สำหรับแทนที่ และการควบคุมกลุ่ม นอกจากนี้ Cave Air จะไม่ถูกสร้างภายในถ้ำ Nether อีกต่อไป
- Whitelist เปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น: เซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่สร้างจากไฟล์ properties ใหม่จะมี
white-list=trueตั้งค่าไว้อัตโนมัติ นับเป็นค่าความปลอดภัยเริ่มต้นที่ดีมาก - อัปเดตเวอร์ชัน Pack: Data Pack เวอร์ชัน 109.0 และ Resource Pack เวอร์ชัน 90.0
ทำไมถึงสำคัญ
ระบบเรนเดอร์ OIT ถือเป็นการอัปเกรดภาพที่ดีที่สุดที่ Java Edition ได้รับมานานมากแล้ว ใครที่เคยเห็นบิลด์ใต้น้ำสวยงามแต่กลับมองดูพังเมื่อมองผ่านชั้นกระจก หรือเห็น Nether Portal กินฉากหลังหายไป จะรู้สึกถึงความแตกต่างได้ทันที การที่ม็อบ Persistent หยุดนิ่งเป็นข่าวที่ดูเงียบๆ แต่ส่งผลจริงต่ออัตรา Tick ของเซิร์ฟเวอร์ โดยเฉพาะในเวิลด์ที่ผู้เล่นตั้งชื่อหรือเลี้ยงสัตว์ไว้มากในพื้นที่ห่างไกลจาก Spawn
Component block_transformer เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับ Data Pack รวมสิ่งที่เคยต้องใช้หลายกลไกกระจัดกระจาย เช่น การถาก Axe การไถ Hoe การขูดทองแดง และการเคลือบขี้ผึ้ง ให้เป็นระบบเดียวที่ยืดหยุ่นและปรับแต่งได้
Java และ Bedrock
นี่เป็น สแนปช็อตของ Java Edition เท่านั้น ผู้เล่น Bedrock Edition และเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ Bedrock ไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Bedrock มี Rendering Pipeline และตารางอัปเดตแยกต่างหาก ดังนั้นทั้งระบบ OIT และการเพิ่ม Data Component จึงไม่ข้ามมา
สำหรับเจ้าของเซิร์ฟเวอร์
มีสองเรื่องที่ควรสนใจทันทีถ้าคุณรันเซิร์ฟเวอร์ Java:
- Whitelist เปิดเป็นค่าเริ่มต้น: ถ้าคุณสร้างหรือรีเซ็ตไฟล์
server.propertiesบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้บิลด์จากสแนปช็อตนี้เป็นต้นไป Whitelist จะเปิดอยู่โดยอัตโนมัติ นับเป็นเรื่องดีด้านความปลอดภัย แต่อย่าลืมตรวจสอบว่าไม่ได้บล็อกผู้เล่นของคุณโดยบังเอิญหลังตั้งค่าใหม่ - อัปเดตเวอร์ชัน Pack (109.0 / 90.0): Data Pack หรือ Resource Pack ที่คุณดูแลอยู่จะต้องอัปเดตเลข
pack_metaให้ตรงกัน ทดสอบในสภาพแวดล้อม Staging ก่อนนำขึ้นเวิลด์จริง - ม็อบ Persistent ประหยัดพลังงานมากขึ้น: ถ้าคุณรันเวิลด์ Survival ที่มีม็อบตั้งชื่อหรือม็อบที่เลี้ยงไว้เยอะกระจายอยู่ในพื้นที่กว้าง การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยลด Background Tick Load ได้เล็กน้อย ถือเป็นการปรับปรุงประสิทธิภาพฟรีๆ
- เปลี่ยนชื่อ Feature ของ Basalt: Data Pack ที่อ้างอิง Feature Type
minecraft:basalt_columnsหรือminecraft:basalt_pillarใน World Generation จะพัง ให้อัปเดตอ้างอิงเป็นminecraft:stepped_column_clusterและminecraft:single_block_pillarตามลำดับ
สำหรับพ่อแม่ผู้ปกครอง
ถ้าลูกหลานของคุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Java Edition แล้วบ่นว่าน้ำหรือกระจก "มองดูแปลกๆ" หรือของหายไปเบื้องหลังบล็อกโปร่งใส สแนปช็อตนี้แก้ปัญหาเหล่านั้นโดยตรง ระบบความโปร่งใสใหม่เป็นการปรับปรุงภาพที่ดีจริงๆ แต่มันยังเป็น สแนปช็อต อยู่ นั่นคือเวอร์ชันทดสอบที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ไม่ใช่เวอร์ชันปล่อยจริง ควรคำนึงถึงเรื่องนี้ก่อนให้เด็กๆ เปลี่ยนมาใช้เอง สแนปช็อตอาจมีบั๊ก (ตอนนี้มีปัญหาที่รู้แล้วสองอย่าง คือหน้าจอสีชมพูบน Mac ที่ใช้ Vulkan และแสงของ Entity ที่แสดงผลไม่ถูกต้อง) ดังนั้นการใช้เวอร์ชันเสถียรสำหรับการเล่นปกติยังคงเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุด
สำหรับผู้เล่น
นี่คือสิ่งที่สแนปช็อตนี้มีสำหรับการผจญภัยของคุณ:
- กระจกและน้ำใสชัดขึ้น: เปิด "Improved Transparency" ใน Video Settings แล้วเพลิดเพลินกับกระจกสี ฉากใต้น้ำ และมุมมองผ่าน Portal ที่เรนเดอร์ถูกต้อง โดยไม่มีของหายหรือกระพริบอีกต่อไป
- ระวัง Drowned ให้ดี: ระวังเท้าตัวเองเมื่อสู้กับ Drowned ที่ถือ Trident ใต้น้ำ เข้าใกล้เกินไปแล้วมันจะเปลี่ยนจากขว้างมาแทงทันที!
- โล่ปลอดภัยขึ้น: ยกโล่ขณะถือจอบหรือพลั่วตอนนี้ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือ ไม่ต้องกลัวว่าจะพลาดตกแต่งพื้นโดยบังเอิญระหว่างต่อสู้อีกแล้ว
จำไว้นะ: สแนปช็อตไม่ใช่เกมเวอร์ชันเต็ม บันทึกเวิลด์สำคัญของคุณไว้ในเวอร์ชันเสถียรก่อนที่จะทดลองเล่นสแนปช็อต!
SNT Kingdoms ต้องอัปเดตไหม?
ยังไม่ต้องทำอะไรทั้งนั้น และ SNT Kingdoms ยังไม่รองรับสแนปช็อตนี้ Kingdoms ของเราใช้ Paper 1.21.11 เป็น Backend พร้อม Fabric 1.21.4 สำหรับเวิลด์ SharedLife โดยทั้งหมดอยู่เบื้องหลัง Velocity Proxy พร้อม ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind สำหรับรองรับไคลเอนต์หลากหลาย (1.13 ถึง 1.21.11) ระบบเวอร์ชันตามปีใหม่ของ Mojang ที่ 26.x เป็นส่วนหนึ่ง ยังไม่ได้รับการรองรับโดย PaperMC, Velocity หรือระบบ Via ดังนั้น ไคลเอนต์ 26.x ยังไม่สามารถเชื่อมต่อกับ SNT Kingdoms ได้ในขณะนี้
ระบบเรนเดอร์ OIT และการปรับปรุงกราฟิกทั้งหมดทำงานฝั่งไคลเอนต์ล้วนๆ จึงไม่กระทบเวิลด์หรือข้อมูลผู้เล่นใน Kingdom ของคุณเลย การอัปเดตเวอร์ชัน Pack (109.0 / 90.0) และการเปลี่ยนชื่อ Feature ของ World Generation จะเกี่ยวข้องก็ต่อเมื่อแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์รองรับ 26.x อย่างเป็นทางการ เรากำลังติดตาม Roadmap ของ PaperMC และ Velocity อยู่อย่างใกล้ชิด และจะแจ้งให้ทราบทันทีที่มีเส้นทางการอัปเกรดพร้อมแล้ว จนกว่าจะถึงตอนนั้น Kingdom ของคุณยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นบน Stack เสถียรปัจจุบัน ไม่มีการหยุดชะงัก ไม่ต้องทำอะไรทั้งนั้น