Minecraft Beta & Preview 26.40.31: แก้ลูกศรแห่งความเสียหาย และซ่อมบั๊กเกม
มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง
Mojang ปล่อย Minecraft Beta & Preview 26.40.31 เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2026 รองรับทั้งช่อง Preview (Xbox, PlayStation, Windows, iOS) และช่อง Android Beta โดยเป็น build ที่ยังอยู่ระหว่างพัฒนา ดังนั้นอาจยังมีบั๊กหลงเหลืออยู่บ้างก่อนที่จะกลายเป็นเวอร์ชันเต็มอย่างเป็นทางการ มาดูกันว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง:
- ลูกศรแห่งความเสียหายไม่เด้งอีกต่อไปแล้ว เมื่อก่อนลูกศรพวกนี้สามารถเด้งออกจากม็อบ ลอยค้างอยู่โดยไม่หาย และทำดาเมจไปเรื่อยๆ กลายเป็น "ลูกศรสังหารอนันต์" แต่ตอนนี้ลูกศรจะหายไปทันทีเมื่อโดนเป้าหมาย ซึ่งถูกต้องตามที่ควรจะเป็น
- แก้แครชหลายจุด ซ่อมบั๊กที่ทำให้เกมดับกะทันหันหลายจุด ทำให้ build นี้เสถียรขึ้นกว่าเดิมมากสำหรับการเล่นทั่วไป
- แก้บั๊ก Vibrant Visuals ระบุเครื่องผิด บางอุปกรณ์ถูกจัดอยู่ในระดับกราฟิกที่ต่ำกว่าความเป็นจริง ทำให้เปิด Vibrant Visuals ไม่ได้ทั้งที่เครื่องรองรับได้สบายๆ
- ระบบล้างสกินใน Marketplace ฉลาดขึ้น สกินและแพ็ก Character Creator ที่โหลดไว้ตอนเปิด Marketplace จะถูกลบอัตโนมัติโดยเลือกลบของที่ใช้นานที่สุดก่อน เพื่อรักษาพื้นที่เก็บข้อมูลและทำให้โหลดเร็วขึ้นเรื่อยๆ
- แก้บั๊กหมดเวลาเชื่อมต่อ Dedicated Server มีบั๊กในชั้น WinHTTP ที่ทำให้เมื่อ DNS ของเซิร์ฟเวอร์มีหลาย IP address และไฟร์วอลล์ดรอปแพ็กเก็ตเงียบๆ ผู้เล่นอาจรอนานกว่าที่ตั้งไว้ 3 วินาทีหลายเท่า ตอนนี้แก้ให้หมดเวลาพอดี 3 วินาทีเสมอไม่ว่ากรณีใดก็ตาม
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ
ประเด็นเรื่อง ลูกศรแห่งความเสียหาย คือไฮไลต์หลักของอัปเดตนี้ และ Mojang ก็พูดตรงๆ ถึงเหตุผลอย่างน่าชื่นชม พฤติกรรมการเด้งนั้นไม่ใช่กลไกที่ออกแบบไว้ตั้งแต่แรก แต่เป็นผลข้างเคียงจากบั๊กในวิธีที่ projectile component ประมวลผล sub-component ของตัวเอง การแก้บั๊กที่ต้นตอจึงขจัดการเด้งออกไปด้วยโดยธรรมชาติ ในแง่ดีไซน์เกม ลูกศรดอกเดียวที่สังหารม็อบได้ไม่จำกัดโดยไม่มีวันหายไปนั้นสร้างทางลัดที่ไม่ได้ตั้งใจใน mob farm Mojang ยอมรับว่านี่จะกระทบ farm ที่มีอยู่ แต่ตัดสินใจว่าความถูกต้องในระยะยาวสำคัญกว่าความสะดวกระยะสั้น
ส่วนแก้บั๊กเครือข่ายอาจฟังดูไม่ตื่นเต้น แต่สำคัญมากสำหรับใครก็ตามที่รันหรือเชื่อมต่อกับ dedicated server ที่ใช้ DNS record แบบหลาย address ซึ่งเป็นเรื่องปกติในเซิร์ฟเวอร์ชุมชนขนาดใหญ่
Java กับ Bedrock
นี่คือ beta release ของ Bedrock เท่านั้น Java Edition มี snapshot track แยกของตัวเองและไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ใน build นี้ ถ้าเล่น Java อย่างเดียว ให้ติดตามช่อง snapshot ไว้สำหรับอัปเดตที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่น Bedrock บน Android สามารถเข้าร่วม beta ผ่าน Google Play ส่วนผู้เล่น Preview บน Xbox, PlayStation, Windows และ iOS จะได้รับเนื้อหาเดียวกันผ่านแอป Preview
สำหรับเจ้าของเซิร์ฟเวอร์
ถ้าคุณรัน Bedrock dedicated server หรือ crossplay server ที่ใช้ Geyser มีสองเรื่องที่ควรรู้:
- ตรวจสอบ mob farm ที่ใช้ลูกศรแห่งความเสียหาย Farm ที่พึ่งพาลูกศรเด้งเพื่อกำจัดม็อบจะหยุดทำงานถูกต้องเมื่อ fix นี้ขึ้น stable release ตอนนี้เป็นเวลาดีที่จะออกแบบ farm ใหม่ก่อนที่การเปลี่ยนแปลงจะมาถึงเซิร์ฟเวอร์จริงของคุณ
- ตรวจสอบการตั้งค่า DNS ถ้าโฮสต์เนมของ dedicated server ชี้ไปหลาย IP address และมีไฟร์วอลล์ที่ดรอปแทนที่จะ reject การเชื่อมต่อ ผู้เล่นของคุณอาจประสบปัญหาเชื่อมต่อช้าหรือล้มเหลว บั๊กนี้จะแก้เองฝั่ง client เมื่ออัปเดตแล้ว
สำหรับผู้ปกครอง
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดที่กระทบเรื่องความปลอดภัย ความเป็นส่วนตัว หรือเรตติ้งเนื้อหา การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดที่สุดสำหรับลูกหลานของคุณคือ เกมเสถียรขึ้น, แครชกลางเกมน้อยลง, และ พื้นที่เก็บข้อมูลจัดระเบียบเองอัตโนมัติ เพื่อให้การเปิดดู Marketplace หาสกินใหม่ไม่กินพื้นที่เงียบๆ ไปหลาย GB ถ้าลูกหลานของคุณหงุดหงิดที่ Vibrant Visuals เปิดไม่ได้ทั้งที่เครื่องดีพอ อัปเดตนี้อาจปลดล็อกการตั้งค่านั้นให้ในที่สุด
โปรดจำไว้ว่า Beta และ Preview build ยังไม่ใช่เวอร์ชันสมบูรณ์ ถ้าลูกหลานของคุณชอบเล่นเวอร์ชันที่ลื่นและเสถียร ก็ไม่มีปัญหาที่จะอยู่กับช่อง release ปกติต่อไปจนกว่าการแก้ไขเหล่านี้จะรวมอยู่ในอัปเดตเต็ม
สำหรับผู้เล่น
สรุปสั้นๆ ว่าอัปเดตนี้หมายความว่าอะไรสำหรับคุณ:
- 🏹 mob farm ที่ใช้ลูกศรแห่งความเสียหายต้องออกแบบใหม่ ถ้าสร้าง farm ที่อาศัยลูกศรเด้งเพื่อกองคิลล์ วิธีนั้นจะใช้ไม่ได้แล้ว ถึงเวลาคิดแบบใหม่!
- 💥 แครชน้อยลง เกมควรรู้สึกเสถียรขึ้นในช่วงเล่นนาน ๆ บน Preview
- ✨ Vibrant Visuals อาจเปิดได้แล้วสำหรับคุณ ถ้าก่อนหน้านี้เป็นสีเทาหมองโดยไม่รู้สาเหตุ
- 📦 เครื่องของคุณจะสะอาดขึ้นเอง สกินแพ็กเก่าจาก Marketplace ที่โหลดไว้ตอนเปิดดูจะถูกลบอัตโนมัติในพื้นหลัง ไม่ต้องจัดการเอง
อาณาจักร SNT ต้องอัปเดตไหม
คำตอบสั้นๆ: ไม่ต้องทำอะไรเลย และ beta นี้ไม่กระทบอาณาจักร SNT
อาณาจักรของ SNT Gaming รัน Paper 1.21.11 backend พร้อม Velocity proxy และผู้เล่นเชื่อมต่อผ่าน ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind ที่รองรับ client ตั้งแต่ 1.13 จนถึง 1.21.11 ระบบเวอร์ชันแบบใหม่ของ Mojang (26.x) ยังไม่รองรับโดย PaperMC, Velocity หรือชุด Via ดังนั้น Minecraft client เวอร์ชัน 26.x รวมถึง Preview build นี้ยังเชื่อมต่อกับอาณาจักรของคุณไม่ได้ในตอนนี้
การแก้ลูกศรแห่งความเสียหายและบั๊กหมดเวลาเครือข่ายเป็นการเปลี่ยนแปลงฝั่ง Bedrock ที่อยู่ใน client และ Bedrock dedicated server ซึ่ง SNT ไม่ได้ใช้โดยตรง Geyser ทำหน้าที่เชื่อม Paper backend ของเรากับผู้เล่น Bedrock แต่รองรับเฉพาะ Bedrock เวอร์ชัน stable ที่รองรับแล้วเท่านั้น เช่นเคย SNT ติดตามระบบนิเวศ upstream อย่างใกล้ชิดและจะแจ้งให้ทราบชัดเจนเมื่อรองรับ 26.x ได้ครบ stack จนถึงตอนนั้น อาณาจักรของคุณยังทำงานได้ราบรื่น ไม่มีแพตช์ ไม่มีสะดุด ไม่มีเซอร์ไพรส์