Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 5: Perbaikan Transparansi, Overhaul Shader & Lainnya
Apa Saja yang Berubah
Java Edition 26.3 Snapshot 5 dirilis pada 21 Juli 2026, dengan pembaruan versi Data Pack ke 112.0 dan versi Resource Pack ke 92.0. Perubahan teknis utamanya adalah overhaul menyeluruh pada cara shader dikompilasi dan di-link, ditambah sejumlah perbaikan bug pada world generation dan gameplay.
- Kompilasi shader kini menggunakan ShaderC untuk OpenGL, menyamakan dengan pipeline Vulkan, langkah besar menuju backend rendering yang terpadu.
- #include menggantikan #moj_import untuk shader include, mengikuti standar industri preprocessor GLSL.
- Vertex output dan fragment input kini dicocokkan berdasarkan lokasi, bukan nama, ini breaking change bagi pembuat shader kustom, tapi meningkatkan ketepatan dan konsistensi lintas platform.
- Define baru RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE membantu penulis shader menangani perbedaan semantik instance-index antara Vulkan dan OpenGL.
- Define B3D_IS_ZERO_TO_ONE berganti nama menjadi RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE, melanjutkan penamaan "RenderPearl" untuk flag konvensi kedalaman.
- Di sisi data pack, codec untuk daftar elemen dan tag kini memperbolehkan pencampuran nilai inline dengan referensi, sehingga daftar item modifier seperti
[{type:set_count, …}, "minecraft:some_modifier"]kini sepenuhnya valid. - Fitur world generation minecraft:sculk_patch kehilangan field
extra_rare_growthsdancatalyst_chance, menyederhanakan spesifikasi dan menghilangkan sumber error pada log.
Lebih dari 20 bug berhasil diperbaiki, mulai dari kick akibat chat delay, brick drop dari decorated pot, animasi serangan drowned, hingga kegagalan chunk loading dalam kondisi tertentu.
Kenapa Ini Penting
Penyatuan shader di bawah ShaderC adalah salah satu perubahan "diam-diam tapi berdampak besar". Artinya, resource pack kustom yang menyentuh shader akan berperilaku lebih konsisten di berbagai kartu grafis dan sistem operasi. Glitch kaca yang berkedip dan garis outline blok yang muncul aneh di balik kaca saat menggunakan Vulkan kini sudah hilang, begitu pula crash layar penuh di Wayland, kabar baik untuk para pemain Linux.
Dari sisi gameplay, dua perbaikan pada decorated pot bersama-sama menutup celah lama di mana pot tidak menjatuhkan brick padahal seharusnya. Perbaikan kegagalan chunk loading bisa dibilang adalah peningkatan stabilitas paling berdampak di snapshot ini, error chunk loading yang sering terjadi bisa membuat duniamu terasa rusak meski sebenarnya tidak ada yang salah.
Java dan Bedrock
Ini adalah snapshot khusus Java Edition. Bedrock Edition mengikuti jadwal rilis tersendiri dan tidak terpengaruh oleh perubahan ini. Kalau kamu atau anakmu bermain di klien Bedrock (konsol, HP, atau aplikasi Windows), tidak ada yang berubah untukmu hari ini.
Untuk Pemilik Server
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan jika kamu mengelola server Java:
- Data Pack versi 112.0, jika kamu menggunakan item modifier kustom, sekarang kamu bisa bebas mencampur definisi inline dan referensi bernama dalam satu daftar. Hapus workaround yang dulu kamu buat untuk mengatasi keterbatasan itu.
- Konfigurasi sculk patch, hapus
extra_rare_growthsdancatalyst_chancedari JSON world generation kustom yang merujuk keminecraft:sculk_patch, atau pack-mu akan gagal validasi. - Resource pack kustom dengan shader, peralihan ke ShaderC dan pencocokan vertex berbasis lokasi adalah breaking change. Uji shader pack-mu sebelum men-deploy snapshot ini ke pemain. Jaga kompatibilitas dengan menentukan lokasi hanya di bawah makro
VULKANdan tetap menggunakan nama yang cocok untuk vertex output dan fragment input. - Perbaikan crash server untuk
/attributedi dalam/executeadalah peningkatan stabilitas yang berarti untuk setup yang banyak menggunakan command.
Untuk Orang Tua
Tidak ada perubahan pada rating konten, fitur chat, atau fitur keamanan di snapshot ini. Perbaikan yang paling relevan bagi orang tua adalah bug kick akibat chat delay, sebelumnya, anak-anak yang mengaktifkan chat delay kecil di pengaturan mereka terkadang bisa tiba-tiba dikick dari server hanya karena mengirim pesan. Masalah ini kini sudah teratasi. Secara keseluruhan, ini adalah rilis pemeliharaan teknis, bukan pembaruan konten, jadi belum ada hal baru yang perlu dikhawatirkan atau diantisipasi dari sisi konten.
Untuk Para Pemain
Ini yang akan kamu rasakan langsung saat bermain:
- Kaca dan blok transparan terlihat normal kembali, tidak ada lagi kaca berkedip atau garis outline blok yang aneh menembus air dan stained glass saat Improved Transparency aktif.
- Decorated pot akhirnya menjatuhkan brick dengan benar, baik kamu menggalinya secara alami maupun membuatnya tanpa sherd, memecahnya dengan alat kini akan mengembalikan brick-mu dengan semestinya.
- Ender Dragon kembali terlihat normal, leher dan ekornya tidak lagi terlepas dari tubuhnya saat berbelok. Pertarungan Dragon jadi makin seru!
- Animasi serangan drowned sudah diperbaiki, mob bawah air bergerak seperti seharusnya.
- Drowned kini melempar trident dengan benar, hati-hati!
- Blaze powder di brewing stand kini mempercepat brewing dengan laju yang tepat, perbaikan kecil tapi memuaskan untuk para pembuat potion.
Apakah Kingdom SNT Perlu Diperbarui?
Tidak perlu melakukan apa pun, dan kingdom SNT memang tidak bisa menjalankan snapshot ini sekalipun kamu mau. Kingdom kami berjalan di backend Paper 1.21.11 di balik Velocity proxy, dengan PaperMC, Velocity, dan suite ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind yang semuanya masih menggunakan penomoran versi tradisional Mojang. Belum ada proyek-proyek ini yang bermigrasi untuk mendukung versi klien berbasis tahun 26.x yang baru.
Artinya, pemain yang menggunakan klien 26.3 Snapshot 5 belum bisa terhubung ke kingdom SNT saat ini, gunakan versi klien 1.13 hingga 1.21.11 agar tetap bisa bermain tanpa gangguan. Kami terus memantau proyek-proyek upstream dengan seksama dan akan memperbarui kingdom segera setelah ekosistem 26.x secara keseluruhan stabil dan didukung. Seperti biasa, dunia-duniamu aman, sudah dicadangkan sepenuhnya, dan dikelola dengan baik, kamu tidak perlu melakukan apa pun.