Minecraft Java 26.3 Snapshot 4: SDL3, Bahan Bakar Kustom & Portal Spectator
Apa Saja yang Berubah
Mojang merilis Java Edition 26.3 Snapshot 4 pada hari Kamis, ya, Kamis, karena musim panas di Swedia membuat jadwal Selasa yang biasa ikut-ikutan libur. Meski waktunya sedikit berbeda, ini adalah salah satu snapshot paling padat yang pernah ada belakangan ini.
- Backend tampilan baru: Game kini beralih dari GLFW ke SDL3 untuk semua manajemen jendela, input mouse dan keyboard, serta integrasi platform. Ini adalah perubahan terbesar di balik layar pada snapshot ini.
- Bahan bakar tungku kustom: Komponen data baru minecraft:cooking_fuel memungkinkan item apa pun menjadi bahan bakar yang valid untuk Furnace, Smoker, dan Blast Furnace, lengkap dengan waktu bakar dan pengali kecepatan peleburan yang bisa diatur. Komponen minecraft:brewing_fuel juga hadir untuk Brewing Stand (menggantikan sistem item tag lama).
- Portal di mode Spectator: Pemain dalam mode spectator kini benar-benar bisa menggunakan portal untuk berpindah tempat, sebelumnya mereka hanya melayang menembus portal begitu saja.
- Komponen teks papan tanda: Papan tanda kini memiliki komponen data minecraft:sign_text_front dan minecraft:sign_text_back, yang isinya bisa dilihat di tooltip item. Papan tanda juga tidak lagi otomatis menjalankan click event pada teks kustom, menutup celah keamanan server yang sudah lama mengganggu.
- Tampilan debug yang diperbarui: Layar debug F3 kini punya skala GUI tersendiri yang bisa diatur lewat F3 + F6, readout player_speed baru dalam blok per tick, dan indikator refresh rate monitor.
- Atribut Lingkungan untuk spawn mob: World generation mendapat atribut baru yang powerful: minecraft:gameplay/natural_mob_spawns, yang memungkinkan dimensi dan bioma mendefinisikan tabel spawn per kategori mereka sendiri, langkah besar untuk para pembuat dunia kustom.
- Penataan ulang Inventaris Creative: Mineral dan blok bangunan di menu Creative telah ditata ulang, bahan non-tier dulu, lalu tier yang semakin tinggi, kemudian nugget dan ingot, sehingga tampilannya jauh lebih masuk akal.
- Polesan UI/Input: Raw Input dihapus; game kini selalu menggunakan mode mouse relatif saat bermain. Key binding kini berbasis tombol fisik (SDL scancode), Borderless Fullscreen menjadi default baru, dan beralih antara mode layar penuh tidak lagi memerlukan restart. Pengguna macOS kehilangan dukungan Exclusive Fullscreen, tapi mendapat popup aksen/kandidat native saat mengetik.
- Data Pack 111.0 / Resource Pack 92.0: Tipe loot table kini mendukung referensi elemen registry dan tag secara langsung, membuat banyak definisi yang sebelumnya panjang jadi jauh lebih ringkas.
Masalah yang diketahui: Exclusive Fullscreen di Windows bisa crash saat menggunakan lebih dari satu monitor, dan crash total di Wayland. Gunakan Borderless Fullscreen untuk sementara waktu.
Kenapa Ini Penting
Migrasi ke SDL3 adalah berita utama di sini. GLFW sudah lama mengtenagai lapisan tampilan Minecraft, tapi SDL3 adalah library lintas platform yang lebih aktif dikembangkan, memberi Mojang dukungan Wayland yang lebih baik di Linux, perilaku multi-monitor yang lebih andal, dan fondasi yang lebih kokoh untuk pengembangan input ke depannya. Kebanyakan pemain tidak akan merasakan perbedaan apa pun sehari-hari, tapi manfaat stabilitas jangka panjangnya nyata.
Komponen bahan bakar baru juga sama pentingnya untuk masa depan game yang berbasis data ini. Selama ini, membuat bahan bakar kustom berarti harus mengotak-atik tag dengan kontrol yang sangat terbatas. Sekarang kamu bisa mengatur waktu bakar dan pengali kecepatan secara persis per item, membuka kemungkinan kreatif yang luar biasa untuk modpack dan mode game kustom.
Java dan Bedrock
Snapshot ini hanya untuk Java Edition. Bedrock Edition mengikuti siklus rilisnya sendiri dan belum mendapat pembaruan setara. Pemain Bedrock di kerajaan SNT terhubung melalui Geyser dan tetap menggunakan rilis Bedrock stabil saat ini tanpa perubahan minggu ini.
Untuk Pemilik Server
Ada dua hal yang perlu segera diperhatikan jika kamu mengelola server dengan banyak kustomisasi:
- Click event papan tanda kini harus diaktifkan manual: Teks kustom pada papan tanda tidak akan lagi otomatis memicu click event. Jika kamu mengandalkan click event di papan tanda untuk menu, warp, atau perintah, kamu perlu meninjau ulang pengaturan tersebut saat migrasi ke 26.x nanti.
- Tag bahan bakar brewing dihapus: Item tag #brewing_fuel tidak lagi mendaftarkan bahan bakar brewing. Kamu harus migrasi ke komponen data baru minecraft:brewing_fuel. Periksa semua data pack yang menggunakan tag tersebut sebelum melakukan upgrade.
- Sintaks loot table lebih bersih tapi sudah berubah: Data Pack naik versi ke 111.0. Beberapa tipe referensi untuk predikat, item modifier, dan sumber slot kini dihapus, bukan sekadar deprecated. Uji semua loot table secara menyeluruh di lingkungan staging sebelum upgrade ke produksi.
- Pembaruan perintah spreadplayers: Keamanan blok untuk teleportasi pemain kini dikendalikan oleh tag blok #entities_can_teleport_to. Cek semua map atau minigame yang menggunakan
/spreadplayers.
Untuk Orang Tua
Tidak ada yang berubah dari cara anak kamu bermain atau apa yang bisa mereka lakukan secara online di snapshot ini. Pergantian ke SDL3 murni urusan teknis di balik layar, bayangkan seperti penggantian komponen mesin tanpa mengubah dashboard mobil sama sekali. Opsi tampilan debug baru hanya muncul saat pemain menekan F3, layar yang jarang dibuka oleh kebanyakan anak. Perubahan portal di mode spectator hanyalah peningkatan kecil untuk para penjelajah kreatif. Singkatnya: tidak ada konten baru yang perlu dikhawatirkan, tidak ada perubahan keamanan, dan tidak ada tindakan yang perlu kamu ambil.
Untuk Para Pemain
Hal-hal seru di snapshot ini buat kamu:
- Mode Spectator + portal = petualangan seru: Kalau kamu suka menjelajahi Nether atau The End tanpa meletakkan satu blok pun, sekarang kamu bisa melewati portal di mode spectator. Cocok banget buat ngintip area baru sebelum masuk!
- Layar debug makin canggih: Tekan F3 dan kamu bisa lihat seberapa cepat kamu bergerak dalam blok per tick, plus refresh rate monitormu. Speedrunner dan builder yang suka presisi pasti suka ini.
- Inventaris Creative lebih rapi: Mineral, ingot, dan nugget kini tersusun dalam urutan yang logis di menu Creative, tidak perlu lagi bingung nyari Tembaga di tempat yang tidak terduga.
- Bahan bakar kustom sudah di depan mata: Pemilik server dan pembuat modpack nantinya bisa menjadikan apa saja sebagai bahan bakar tungku, bayangkan melebur bijih dengan ikan tersihir atau setumpuk bola salju!
Apakah Kerajaan SNT Perlu Diperbarui?
Tidak perlu melakukan apa pun, dan kerajaan SNT belum bisa menjalankan snapshot ini. Kerajaan kami menggunakan backend Paper 1.21.11 di balik proxy Velocity, dengan ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind yang menangani klien dari versi 1.13 hingga 1.21.11. Sistem penomoran versi baru Mojang berbasis tahun (26.x) belum diadopsi oleh PaperMC, Velocity, maupun ekosistem Via, sehingga klien 26.x, termasuk siapa pun yang menggunakan snapshot ini, belum bisa terhubung ke kerajaan SNT saat ini.
Ketika ekosistem server secara luas sudah siap dengan 26.x, tim kami akan memeriksa perubahan-perubahan yang memerlukan perhatian di atas (click event papan tanda, penghapusan tag bahan bakar brewing, tipe referensi loot table) sebelum melakukan migrasi apa pun. Sampai saat itu, kerajaan kamu tetap berjalan di atas fondasi 1.21.11 yang super stabil, dan setiap pemain dengan klien 1.13–1.21.11 yang stabil bisa langsung masuk bermain sekarang tanpa hambatan apa pun.