Minecraft Java 26.3 Snapshot 2: Transparansi Bebas-Urutan & Lainnya
Apa yang Berubah
Snapshot kedua dalam siklus 26.3 hadir dengan peningkatan grafis utama dan beberapa penyesuaian gameplay yang cukup berarti.
- Order-Independent Transparency (OIT): Pengaturan video "Improved Transparency" yang lama sudah dibangun ulang dari nol. Algoritma baru ini memungkinkan game menggambar permukaan tembus pandang, air, kaca, kaca berwarna, partikel, dan lainnya, dalam urutan apa pun tanpa perlu menyortirnya terlebih dahulu. Ini menghilangkan glitch paling umum di mana objek menghilang atau terlihat aneh saat dilihat melalui blok transparan. Ada sedikit kekurangan: warna awan bisa terlihat sedikit berbeda saat dilihat melalui banyak lapisan kaca, dan performanya sedikit lebih berat dari sebelumnya. Jika pengaturan ini dimatikan, tidak ada yang berubah dari perilaku sebelumnya.
- Optimasi mob persisten: Mob yang ditandai sebagai "persisten" (mob yang tidak akan despawn secara alami, seperti mob yang sudah diberi nama atau yang sudah kamu interaksikan) dulu tetap menjalankan perilaku jalan dan berenang acak mereka bahkan ketika tidak ada pemain di dekatnya. Sekarang mereka akan diam seperti mob biasa, menghemat sumber daya server.
- Perbaikan prioritas Perisai + alat: Memegang Perisai bersama Cangkul atau Sekop? Mengangkat Perisai sekarang selalu lebih diutamakan daripada membajak tanah atau meratakan jalur. Tidak ada lagi kejadian tanah tidak sengaja terbajak saat sedang bertarung.
- Penyesuaian jangkauan serangan Drowned: Drowned yang membawa Trisula akan beralih ke serangan jarak dekat kapan pun pemain berada dalam jarak tiga blok, membuat pertarungan bawah air jarak dekat menjadi lebih berbahaya.
- Komponen data
minecraft:block_transformerbaru: Tambahan yang powerful untuk para pembuat data pack. Item sekarang bisa menentukan dengan tepat bagaimana mereka mengubah blok saat berinteraksi, mencakup suara, partikel, loot drop, batasan sisi, bahkan logika pewaxan tembaga yang mengenali double chest. - Penyempurnaan generasi dunia: Tipe fitur basalt column dan basalt pillar telah diganti namanya dan diperluas besar-besaran dengan penyedia blok baru, predikat penggantian, dan kontrol kluster. Cave Air tidak lagi dihasilkan di dalam gua Nether.
- Whitelist aktif secara default: Server baru yang diluncurkan dari file properties baru akan memiliki
white-list=trueyang diatur secara otomatis, pengaturan keamanan yang sangat disambut baik. - Versi pack diperbarui: Versi Data Pack sekarang 109.0; versi Resource Pack sekarang 90.0.
Kenapa Ini Penting
Renderer OIT adalah peningkatan visual terbesar yang pernah hadir di Java Edition dalam waktu yang cukup lama. Siapa pun yang pernah melihat bangunan bawah air yang indah terlihat rusak melalui lapisan-lapisan kaca, atau melihat portal Nether "memakan" pemandangan di belakangnya, akan langsung merasakan perbedaannya. Perbaikan idle mob persisten mungkin terdengar sepele, tapi dampaknya nyata pada tick rate server, terutama di dunia di mana pemain sudah memberi nama atau menjinakkan banyak makhluk jauh dari spawn.
Komponen block_transformer adalah alat data pack yang signifikan, menggabungkan apa yang sebelumnya membutuhkan banyak mekanik terpisah (mengupas kayu dengan kapak, membajak dengan cangkul, mengikis tembaga, pewaxan) menjadi satu sistem yang fleksibel dan bisa dikonfigurasi.
Java dan Bedrock
Ini adalah snapshot Java Edition saja. Pemain dan pemilik server Bedrock Edition tidak terpengaruh oleh perubahan-perubahan ini. Bedrock memiliki pipeline rendering dan jadwal pembaruan tersendiri, sehingga tidak ada pekerjaan OIT atau penambahan komponen data yang berpindah ke sana.
Untuk Pemilik Server
Ada dua hal yang perlu segera diperhatikan jika kamu menjalankan server Java:
- Perubahan default whitelist: Jika kamu pernah membuat ulang atau mereset file
server.propertiesdi server yang menjalankan build berdasarkan snapshot ini atau yang lebih baru, whitelist akan aktif secara default. Ini bagus untuk keamanan, tapi pastikan kamu tidak secara tidak sengaja mengunci para pemainmu setelah setup baru. - Pembaruan versi pack (109.0 / 90.0): Data pack atau resource pack kustom yang kamu kelola perlu diperbarui nomor versi
pack_meta-nya agar tetap kompatibel. Uji di lingkungan staging sebelum menerapkan perubahan ke dunia yang sedang berjalan. - Optimasi mob persisten: Jika kamu menjalankan dunia survival yang padat dengan banyak mob bernama atau jinak yang tersebar di area luas, perubahan ini seharusnya secara perlahan mengurangi beban tick di latar belakang, peningkatan performa gratis!
- Penggantian nama fitur basalt: Data pack yang merujuk ke tipe fitur generasi dunia
minecraft:basalt_columnsatauminecraft:basalt_pillarakan rusak. Perbarui referensi keminecraft:stepped_column_clusterdanminecraft:single_block_pillarmasing-masing.
Untuk Orang Tua
Jika anakmu bermain di server Java Edition dan menyebut bahwa air atau kaca "terlihat aneh" atau ada objek yang menghilang di balik permukaan transparan, snapshot ini langsung mengatasi masalah tersebut. Renderer transparansi baru adalah peningkatan visual yang nyata. Namun ini masih berupa snapshot, artinya ini adalah versi uji coba yang masih dalam pengerjaan, bukan rilis final, jadi pertimbangkan hal itu sebelum membiarkan pemain yang lebih muda beralih ke versi ini sendiri. Snapshot bisa memiliki bug (sudah ada dua masalah yang diketahui: layar merah muda di Mac dengan Vulkan, dan pencahayaan entitas yang salah), jadi tetap menggunakan versi stabil selalu menjadi pilihan yang lebih aman untuk bermain sehari-hari.
Untuk Para Pemain
Ini artinya snapshot ini buat petualanganmu:
- Kaca dan air yang lebih jernih: Aktifkan "Improved Transparency" di Pengaturan Video dan nikmati jendela kaca berwarna, pemandangan bawah air, dan tampilan portal yang dirender dengan benar tanpa objek yang menghilang atau berkedip.
- Drowned yang lebih berbahaya: Hati-hati kakimu saat melawan Drowned bersenjata Trisula di bawah air, terlalu dekat dan mereka akan beralih dari melempar ke menusuk.
- Perisai yang lebih andal: Mengangkat Perisai sambil memegang Cangkul atau Sekop sekarang berfungsi dengan benar, jadi kamu tidak akan secara tidak sengaja mengubah tanah di sekitarmu saat sedang bertarung.
Ingat: snapshot bukan rilis game yang lengkap. Simpan dunia pentingmu di versi stabil sebelum bereksperimen!
Apakah Kerajaan SNT Perlu Diperbarui?
Tidak ada tindakan yang diperlukan, dan kerajaan SNT belum bisa menjalankan snapshot ini. Kerajaan kami berjalan di backend Paper 1.21.11 dengan dunia Fabric 1.21.4 untuk SharedLife, semuanya berada di balik proxy Velocity dengan ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind untuk kompatibilitas klien yang luas (1.13 hingga 1.21.11). Skema versi berbasis tahun baru dari Mojang, yang menjadi bagian dari 26.x, belum diadopsi oleh PaperMC, Velocity, atau ekosistem Via, sehingga klien 26.x belum bisa terhubung ke kerajaan SNT saat ini.
Renderer OIT dan peningkatan grafis sepenuhnya berjalan di sisi klien, sehingga tidak menyentuh dunia atau data pemain di kerajaanmu sama sekali. Pembaruan versi pack (109.0 / 90.0) dan penggantian nama fitur generasi dunia hanya relevan setelah platform server secara resmi mendukung build 26.x. Kami memantau roadmap PaperMC dan Velocity dengan seksama dan akan memberitahumu segera setelah jalur upgrade siap. Sampai saat itu, kerajaanmu terus berjalan lancar di stack stabil yang ada, tidak ada gangguan, tidak ada tindakan yang diperlukan.