Minecraft Beta & Preview 26.40.31: Panah Harming Diperbaiki, Crash Teratasi
Apa yang Berubah
Mojang merilis Minecraft Beta & Preview 26.40.31 pada 14 Juli 2026, yang tersedia di channel Preview (Xbox, PlayStation, Windows, iOS) maupun channel Beta Android. Build ini masih dalam tahap pengembangan, jadi wajar kalau masih ada sedikit kekurangan sebelum dirilis secara penuh. Berikut rangkuman semua perubahan yang ada:
- Panah Harming tidak lagi memantul. Sebelumnya, panah ini bisa memantul dari mob, tetap aktif tanpa batas, dan terus memberikan damage, mirip seperti proyektil "pembunuh tak terbatas". Sekarang panah langsung hilang saat mengenai target, sesuai desain aslinya.
- Beberapa crash sudah diperbaiki. Berbagai crash yang mengganggu sesi bermain kini sudah ditangani, sehingga build Preview ini terasa jauh lebih stabil untuk dimainkan sehari-hari.
- Bug tier grafis Vibrant Visuals diperbaiki. Beberapa perangkat sebelumnya salah dimasukkan ke tier grafis yang lebih rendah, sehingga pemain tidak bisa mengaktifkan Vibrant Visuals meski perangkat mereka sebenarnya mampu menjalankannya.
- Pembersihan skin Marketplace yang lebih cerdas. Pack skin dan Character Creator yang diunduh saat menjelajahi Marketplace kini otomatis dibersihkan menggunakan sistem least-recently-used, jadi penyimpanan perangkatmu tetap rapi dan waktu loading pun membaik dari waktu ke waktu.
- Timeout koneksi dedicated server diperbaiki. Ada kejanggalan jaringan di lapisan WinHTTP: ketika DNS server mencantumkan banyak alamat IP dan firewall diam-diam membuang paket probe, klien bisa menunggu jauh lebih lama dari batas 3 detik yang seharusnya, dikalikan dengan jumlah alamat yang terdaftar. Perbaikan ini memastikan batas waktu 3 detik tetap berlaku dalam kondisi apapun.
Kenapa Ini Penting
Perubahan pada Panah Harming adalah berita utama kali ini, dan Mojang cukup terbuka soal alasannya. Perilaku memantul itu bukan fitur yang disengaja, itu efek samping dari bug yang lebih dalam pada cara komponen proyektil memproses sub-komponennya. Setelah bug utamanya diperbaiki, perilaku memantul pun ikut hilang secara otomatis. Dari sisi desain game, satu panah yang bisa membunuh mob tanpa batas dan tidak pernah despawn menciptakan "jalan pintas" yang tidak diinginkan di mob farm. Mojang mengakui ini akan berdampak pada farm yang sudah ada, namun mereka menilai kebenaran jangka panjang lebih penting daripada kenyamanan sementara.
Perbaikan jaringan, meski tidak semencolok, tetap penting bagi siapa saja yang mengelola atau terhubung ke dedicated server dengan DNS multi-alamat, konfigurasi yang umum dipakai server komunitas besar.
Java dan Bedrock
Ini adalah rilis beta khusus Bedrock. Java Edition berjalan di jalur snapshot-nya sendiri dan tidak mendapatkan perubahan-perubahan ini di build kali ini. Kalau kamu main di Java Edition, pantau terus channel snapshot untuk update serupa di sana. Pemain Bedrock di Android bisa ikut beta melalui Google Play; pemain Preview di Xbox, PlayStation, Windows, dan iOS mendapatkan konten yang sama lewat aplikasi Preview.
Untuk Pemilik Server
Kalau kamu mengelola dedicated server Bedrock atau server crossplay menggunakan Geyser, ada dua hal yang perlu diperhatikan:
- Periksa mob farm Panah Harming kamu. Farm yang mengandalkan mekanik panah memantul untuk membersihkan mob tidak akan berfungsi lagi setelah perbaikan ini masuk ke rilis stabil. Sekarang adalah waktu yang tepat untuk merancang ulang farm tersebut sebelum perubahan ini diterapkan di server live-mu.
- Cek konfigurasi DNS kamu. Jika hostname dedicated server-mu mengarah ke beberapa alamat IP dan kamu punya firewall yang membuang (bukan menolak) paket probe koneksi, pemain mungkin sudah mengalami koneksi yang lambat atau gagal. Perbaikan timeout ini seharusnya otomatis menyelesaikan masalah tersebut di sisi klien setelah mereka update.
Untuk Orang Tua
Tidak ada perubahan yang memengaruhi keamanan, privasi, atau rating konten. Peningkatan yang paling terasa untuk anak kamu adalah stabilitas game yang lebih baik, lebih jarang tiba-tiba crash di tengah sesi bermain, dan penyimpanan perangkat yang lebih terjaga sehingga menjelajahi Marketplace untuk mencari skin baru tidak diam-diam menghabiskan gigabyte penyimpanan dari waktu ke waktu. Kalau anak kamu selama ini frustrasi karena Vibrant Visuals tidak bisa diaktifkan padahal perangkatnya mampu, update ini mungkin akhirnya membuka pengaturan tersebut untuk mereka.
Ingat, build Beta dan Preview bukan versi final yang sudah dipoles. Kalau anak kamu lebih suka pengalaman bermain yang mulus dan stabil, tidak masalah untuk tetap di channel rilis reguler sampai perbaikan-perbaikan ini masuk ke update penuh.
Untuk Para Pemain
Ini versi singkat dari apa yang perlu kamu tahu soal update ini:
- 🏹 Mob farm Panah Harming perlu dirancang ulang. Kalau kamu punya mob farm yang mengandalkan panah Harming yang memantul untuk mengumpulkan banyak kill, cara itu tidak akan berhasil lagi. Saatnya berkreasi dengan desain baru!
- 💥 Lebih jarang crash. Game terasa lebih stabil saat sesi bermain panjang di Preview.
- ✨ Vibrant Visuals mungkin sekarang bisa kamu aktifkan kalau sebelumnya opsi itu abu-abu tanpa alasan yang jelas.
- 📦 Perangkat kamu lebih terjaga. Pack skin Marketplace lama yang kamu unduh saat browsing akan otomatis dihapus di latar belakang, tidak perlu bersih-bersih manual.
Apakah Kerajaan SNT Perlu Diupdate?
Singkatnya: tidak perlu melakukan apa-apa, dan kerajaan SNT tidak terpengaruh oleh beta ini.
Kerajaan SNT Gaming berjalan di backend Paper 1.21.11 dengan proxy Velocity, dan klien terhubung melalui ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind yang mendukung profil dari versi 1.13 hingga 1.21.11. Sistem penomoran versi berbasis tahun milik Mojang (26.x) belum didukung oleh PaperMC, Velocity, maupun suite Via, sehingga klien Minecraft 26.x, termasuk build Preview ini, belum bisa terhubung ke kerajaanmu saat ini.
Perbaikan Panah Harming dan timeout jaringan adalah perubahan di sisi Bedrock yang ada di klien dan software dedicated server Bedrock, yang keduanya tidak digunakan langsung oleh kerajaan SNT. Geyser menjembatani backend Paper kami ke pemain Bedrock, tetapi hanya pada versi Bedrock stabil yang didukung. Seperti biasa, SNT terus memantau ekosistem upstream dengan seksama dan akan memberi tahu kalian dengan jelas saat dukungan 26.x tersedia di seluruh stack. Sampai saat itu, kerajaanmu tetap berjalan lancar, tanpa patch mendadak, tanpa gangguan, tanpa kejutan.