Minecraft Java 26.3 Snapshot 4: SDL3, דלקים מותאמים ופורטלים בספקטטור
מה השתנה
Mojang שחררו את Java Edition 26.3 Snapshot 4 ביום חמישי, כן, חמישי, כי שיא הקיץ בשוודיה אומר שלוח הזמנים הרגיל של יום שלישי יצא לחופשה גם הוא. למרות הקפריזה בלוח, זה אחד הסנאפשוטים המשמעותיים שראינו לאחרונה.
- מערכת חלונות חדשה: המשחק עבר מ-GLFW ל-SDL3 לניהול החלונות, קלט העכבר והמקלדת, ואינטגרציה עם המערכת. זהו השינוי הגדול ביותר מאחורי הקלעים בסנאפשוט הזה.
- דלקים מותאמים לכבשן: קומפוננטת הנתונים החדשה minecraft:cooking_fuel מאפשרת לכל פריט להפוך לדלק תקף לכבשנים, מעשנות וכבשני פיצוץ, עם זמן בעירה וכפיל מהירות צליה הניתנים להגדרה. קומפוננטה תואמת בשם minecraft:brewing_fuel עושה את אותו הדבר לדוכני הבישול (ומחליפה את מערכת תגי הפריטים הישנה).
- פורטלים במצב ספקטטור: שחקנים במצב ספקטטור יכולים עכשיו להשתמש בפורטלים כדי להתטלפר, בעבר הם פשוט היו עוברים דרכם ישר.
- קומפוננטות טקסט לשלטים: שלטים נושאים עכשיו את קומפוננטות הנתונים minecraft:sign_text_front ו-minecraft:sign_text_back, והתוכן שלהם מוצג בטולטיפ של הפריט. כמו כן, שלטים כבר לא מפעילים אירועי לחיצה אוטומטית בטקסט מותאם, מה שסוגר פרצת אבטחה ישנה בשרתים.
- תפריט F3 משופר: מסך הדיבאג F3 מקבל סקאלת GUI עצמאית משלו (לשינוי דרך F3 + F6), תצוגת player_speed חדשה במהירות בלוקים לטיק, ומחוון קצב רענון המסך.
- תכונות סביבה לספאון מובים: יצירת עולמות מקבלת תכונה עוצמתית חדשה בשם minecraft:gameplay/natural_mob_spawns, המאפשרת לממדים ולביומים להגדיר טבלאות ספאון משלהם לפי קטגוריה, קפיצה ענקית קדימה לבוני עולמות מותאמים.
- סידור מחדש של מלאי קריאייטיב: מינרלים ובלוקי בנייה בתפריט הקריאייטיב סודרו מחדש, חומרי גלם לא ממוינים קודם, אחריהם שלבי עיבוד עולים, ולבסוף גרגרים ולשים, לפריסה הרבה יותר הגיונית.
- שיפורי ממשק וקלט: Raw Input הוסר; המשחק משתמש כעת תמיד במצב עכבר יחסי בזמן משחק. כפתורי מקלדת מוגדרים עכשיו לפי מפתח פיזי (SDL scancodes), מסך מלא ללא מסגרת הוא ברירת המחדל החדשה, ומעבר בין מצבי מסך מלא כבר לא דורש הפעלה מחדש. משתמשי macOS מאבדים תמיכה ב-Exclusive Fullscreen אבל מרוויחים חלון נייטיב לבחירת ניקוד/מועמדים בהקלדה.
- Data Pack 111.0 / Resource Pack 92.0: סוגי טבלאות שלל תומכים עכשיו ישירות בהפניות לאלמנטי רג'יסטרי ותגים, מה שהופך הגדרות רבות שהיו מסורבלות לנקיות הרבה יותר.
בעיות ידועות: Exclusive Fullscreen בווינדוס עלול לקרוס עם מספר מסכים, ולקרוס לחלוטין על Wayland. בינתיים, הישארו עם מסך מלא ללא מסגרת.
למה זה חשוב
הסיפור הגדול כאן הוא המעבר ל-SDL3. GLFW הפעיל את שכבת החלונות של Minecraft שנים רבות, אבל SDL3 הוא ספרייה מתוחזקת יותר ורב-פלטפורמית שנותנת ל-Mojang תמיכה טובה יותר ב-Wayland על לינוקס, התנהגות אמינה יותר עם מספר מסכים, ובסיס איתן יותר לעבודות קלט עתידיות. רוב השחקנים לא ישימו לב לשום שינוי ביום-יום, אבל הרווחים בייצוב לטווח ארוך הם אמיתיים.
קומפוננטות הדלק החדשות חשובות לא פחות לעתיד המונחה-נתונים של המשחק. עד עכשיו, יצירת דלק מותאם חייבה ריצה מגושמת עם תגים ושליטה מוגבלת. עכשיו אפשר לקבוע זמני בעירה ומכפילי מהירות מדויקים לכל פריט, מה שפותח אפשרויות יצירתיות עצומות למודפאקים ולמצבי משחק מותאמים.
Java ו-Bedrock
הסנאפשוט הזה הוא Java Edition בלבד. Bedrock Edition פועלת לפי מחזור שחרור משלה ולא קיבלה עדכון מקביל. שחקני Bedrock בממלכות SNT מתחברים דרך Geyser וממשיכים לשחק בגרסת Bedrock היציבה הנוכחית ללא שינויים השבוע.
לבעלי שרתים
שני דברים דורשים תשומת לב מיידית אם אתם מריצים שרת מותאם אישית:
- אירועי לחיצה בשלטים הפכו לאופציונליים: טקסט מותאם על שלטים לא יפעיל עוד אירועי לחיצה אוטומטית. אם אתם מסתמכים על שלטי לחיצה לתפריטים, וורפים או פקודות, תצטרכו לבדוק מחדש את ההגדרות האלה כשתעברו ל-26.x.
- תג הדלק לבישול הוסר: תג הפריט #brewing_fuel כבר לא רושם דלקים לדוכן הבישול. חייבים לעבור לקומפוננטת הנתונים החדשה minecraft:brewing_fuel. בדקו כל דאטה פאק שהשתמש בתג הזה לפני שדרוג.
- סינטקס טבלאות שלל השתנה: גרסת Data Pack עולה ל-111.0. כמה סוגי הפניות עבור predicates, item modifiers ומקורות slot הוסרו לחלוטין, לא רק הוצאו משימוש. בדקו את כל טבלאות השלל לעומק בסביבת בדיקה לפני כל שדרוג בפרודקשן.
- עדכון פקודת spreadplayers: בטיחות הבלוקים לטלפורטציית שחקנים נשלטת עכשיו על ידי תג הבלוק #entities_can_teleport_to. בדקו כל מפה או מיניגיים שמשתמשים ב-
/spreadplayers.
להורים
שום דבר בסנאפשוט הזה לא משנה את דרך המשחק של הילד שלכם או את מה שהוא יכול לעשות אונליין. המעבר ל-SDL3 הוא אינסטלציה טכנית גרידא, תחשבו על זה כמו החלפת חלק מנוע בלי לשנות את לוח המחוונים של המכונית. אפשרויות מסך הדיבאג החדשות נראות רק כשלוחצים F3, מסך מוכוון מפתחים שרוב הילדים כמעט ולא פותחים. שינוי הפורטלים במצב ספקטטור הוא תיקון קטן של נוחות לחוקרים יצירתיים. בקיצור: אין תוכן חדש לדאוג לגביו, אין שינויי בטיחות, ואין צורך בשום פעולה מצידכם.
לשחקנים
הדברים המרגשים בסנאפשוט הזה בשבילכם:
- מצב ספקטטור + פורטלים = הרפתקה: אם אתם אוהבים לחקור את הנת'ר או האנד בלי להניח בלוק אחד, עכשיו אפשר לזנק דרך פורטלים במצב ספקטטור. מושלם לסקאוטינג!
- מסך F3 שדרג: לחצו F3 ותראו עכשיו כמה מהר אתם זורמים בבלוקים לטיק, וגם את קצב הרענון של הצג שלכם. ספידראנרים ובנאים שאוהבים דיוק, זה בשבילכם.
- מלאי קריאייטיב מסודר יותר: מינרלים, לשים וגרגרים עכשיו בסדר הגיוני בתפריט הקריאייטיב, לא עוד ציד אחרי נחושת במקומות בלתי צפויים.
- דלקים מותאמים בדרך: בעלי שרתים ויוצרי מודפאקים יוכלו בקרוב להפוך כל דבר לדלק לכבשן, תדמיינו להתיך עפרות עם דגים מוקסמים או ערימה של כדורי שלג.
האם ממלכות SNT צריכות עדכון?
לא נדרשת שום פעולה, וממלכות SNT עדיין לא יכולות להריץ את הסנאפשוט הזה. הממלכות שלנו רצות על באקאנד של Paper 1.21.11 מאחורי פרוקסי Velocity, עם ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind שמטפלים בחיבורי גרסאות 1.13 עד 1.21.11. מערכת הגרסאות החדשה של Mojang המבוססת על שנה (26.x) טרם אומצה על ידי PaperMC, Velocity, או מערכת Via, כך שקליינטים על 26.x, כולל מי שמשחק על הסנאפשוט הזה, לא יכולים להתחבר לממלכות SNT בשלב זה.
כשאקוסיסטם השרתים הרחב יתעדכן ל-26.x, הצוות שלנו יבדוק את השינויים השוברים שצוינו למעלה (אירועי לחיצה בשלטים, הסרת תג הדלק לבישול, סוגי הפניות בטבלאות שלל) לפני כל מיגרציה. עד אז, הממלכה שלכם נשארת על הסטאק היציב והמוכח של 1.21.11, וכל שחקן על קליינט יציב בין 1.13 ל-1.21.11 יכול להצטרף עכשיו ממש בלי לפספס דבר.