Minecraft Java 26.3 סנאפשוט 2: שקיפות ללא תלות בסדר ועוד
מה השתנה
הסנאפשוט השני במחזור 26.3 הגיע עם שדרוג גרפי מרכזי ועוד כמה שינויי גיימפליי משמעותיים.
- שקיפות ללא תלות בסדר (OIT): הגדרת הווידאו הישנה "שקיפות משופרת" נבנתה מחדש לגמרי. האלגוריתם החדש מאפשר למשחק לצייר משטחים שקופים, מים, זכוכית, זכוכית צבועה, חלקיקים ועוד, בכל סדר שהוא, בלי צורך למיין אותם מראש. זה מבטל את הבאג הנפוץ שבו חפצים נעלמו או נראו עקומים כשהסתכלתם עליהם דרך בלוקים שקופים. יש פשרה קטנה: צבעי העננים עלולים להיראות קצת לא נכון כשמסתכלים דרך הרבה שכבות זכוכית, והביצועים עולים מעט יותר ממה שהיה קודם. כשהגדרה זו כבויה, לא קורה שום שינוי לעומת ההתנהגות הקודמת.
- אופטימיזציה למובים קבועים: מובים שמסומנים כ"קבועים" (כאלה שלא נעלמים מעצמם, כמו מובים עם שם או כאלה שאינטרקציתם איתם) נהגו להמשיך להפעיל את התנהגויות ההליכה והשחייה האקראיות שלהם גם כשאף שחקן לא היה בקרבת מקום. עכשיו הם עוברים למצב סרק בדיוק כמו מובים רגילים, וכך חוסכים משאבי שרת.
- תיקון עדיפות מגן + כלי: מחזיקים מגן ביחד עם מעדר או את? הרמת המגן תקבל עכשיו תמיד עדיפות על פני חרישת אדמה או יישור שביל. לא עוד חרישת אדמה בשוגג באמצע קרב.
- שינוי טווח ניגוח ל-Drowned: Drowned שנושאים טריידנט יעברו להתקפת מלי כשהשחקן נמצא בטווח של שלושה בלוקים, מה שהופך עימותים תת-מימיים בטווח קצר למסוכנים יותר.
- רכיב דאטה חדש,
minecraft:block_transformer: תוספת עוצמתית ליוצרי דאטה-פאקים. פריטים יכולים עכשיו להגדיר בדיוק כיצד הם משנים בלוקים בעת אינטרקציה, כולל צלילים, חלקיקים, לוט שנוצר, הגבלות פנים, ואפילו לוגיקת ציפוי נחושת ל-double chest. - שיפורים בגנרציית עולם: סוגי הפיצ'רים של עמודות בזלת ועמודי בזלת שונו לשם ורוחבו מאוד עם ספקי בלוקים חדשים, פרדיקטים להחלפה ובקרות אשכולות. אוויר מערה כבר לא נוצר בתוך מערות ה-Nether.
- רשימת הלבנים פועלת כברירת מחדל: שרתים חדשים שיופעלו מקבצי properties חדשים יקבלו אוטומטית את ההגדרה
white-list=true, ברירת מחדל טובה לאבטחה. - עדכון גרסאות פאק: גרסת דאטה-פאק היא עכשיו 109.0; גרסת ריסורס-פאק היא עכשיו 90.0.
למה זה חשוב
רנדרר ה-OIT הוא השיפור הויזואלי הכי משמעותי ל-Java Edition מזה זמן רב. כל מי שאי פעם ראה בנייה תת-מימית יפה נראית שבורה דרך שכבות זכוכית, או ראה שערי Nether "בולעים" את הנוף מאחוריהם, ירגיש את ההבדל מיד. תיקון הסרק למובים קבועים הוא חדשות שקטות יותר, אבל יש לו השפעה אמיתית על קצב ה-tick בשרתים, במיוחד בעולמות שבהם שחקנים מינו או אילפו הרבה יצורים רחוק מנקודת ה-Spawn.
רכיב ה-block_transformer הוא כלי משמעותי לדאטה-פאקים, שמאחד מה שקודם דרש כמה מנגנונים מפוזרים (גיזום עם גרזן, חרישה עם מעדר, גירוד נחושת, ציפוי שעווה) למערכת אחת, גמישה וניתנת להגדרה.
Java ו-Bedrock
זהו סנאפשוט ל-Java Edition בלבד. שחקני Bedrock Edition ובעלי שרתי Bedrock אינם מושפעים מהשינויים הספציפיים האלה. ל-Bedrock יש צינור רנדרינג ולוח זמנים לעדכונים משלו, כך שעבודת ה-OIT או תוספות רכיבי הדאטה לא עוברות אליו.
לבעלי שרתים
שני דברים ראויים לתשומת לב מיידית אם אתם מריצים שרת Java:
- שינוי ברירת המחדל לרשימת לבנים: אם תאפסו את קובץ ה-
server.propertiesבשרת המריץ build מבוסס על סנאפשוט זה ואילך, רשימת הלבנים תהיה דלוקה כברירת מחדל. זה טוב לאבטחה, אבל ודאו שאתם לא נועלים בשוגג את השחקנים שלכם אחרי הגדרה מחדש. - עדכון גרסאות פאק (109.0 / 90.0): כל דאטה-פאק או ריסורס-פאק מותאם אישית שאתם מתחזקים יצטרך עדכון במספרי הגרסה ב-
pack_metaכדי להישאר תואם. בדקו בסביבת staging לפני שמעבירים שינויים לעולם חי. - אופטימיזציה למובים קבועים: אם אתם מריצים עולמות survival צפופים עם הרבה מובים ממונים או מאולפים הפרוסים על פני שטחים גדולים, השינוי הזה אמור להפחית בעדינות את עומס ה-tick ברקע, שיפור ביצועים חינמי.
- שינוי שמות לפיצ'רים של בזלת: דאטה-פאקים שמפנים לסוגי פיצ'רים
minecraft:basalt_columnsאוminecraft:basalt_pillarיפסיקו לעבוד. עדכנו הפניות ל-minecraft:stepped_column_clusterו-minecraft:single_block_pillarבהתאמה.
להורים
אם הילד שלכם משחק בשרת Java Edition ומתלונן שמים או זכוכית "נראים מוזר" או שדברים נעלמים מאחורי משטחים שקופים, הסנאפשוט הזה מטפל ישירות בתסכולים האלה. רנדרר השקיפות החדש הוא שיפור ויזואלי אמיתי. זה עדיין סנאפשוט, כלומר גרסת בדיקה בפיתוח, לא מהדורה מוגמרת, אז כדאי לקחת זאת בחשבון לפני שמרשים לשחקנים צעירים לעבור אליו לבד. לסנאפשוטים יכולות להיות באגים (כבר ידועים שניים: מסך ורוד ב-Mac עם Vulkan ותאורת אנטיטי שגויה), אז להישאר על גרסת ה-Stable הוא תמיד הבחירה הבטוחה לשחקן היומיומי.
לשחקנים
הנה מה שהסנאפשוט הזה אומר להרפתקאות שלכם:
- זכוכית ומים ברורים יותר: הפעילו את "שקיפות משופרת" בהגדרות הווידאו ותיהנו מחלונות זכוכית צבועה, סצנות תת-מימיות ותצוגות שערים שמרונדרות כמו שצריך, בלי שדברים נעלמים או מהבהבים.
- Drowned מסוכנים יותר: שימו לב לרגליים כשאתם נלחמים ב-Drowned עם טריידנט מתחת למים, תתקרבו מדי והם יעברו מזריקה לדקירה.
- מגן בטוח: הרמת המגן כשאתם מחזיקים מעדר או את עובדת עכשיו בצורה אמינה, כך שלא תעצבו בשוגג את הקרקע במהלך קרב.
זכרו: סנאפשוטים הם לא מהדורת המשחק המלאה. שמרו את העולמות החשובים שלכם בגרסת ה-Stable לפני שמתנסים!
האם ממלכות SNT צריכות עדכון?
לא נדרשת שום פעולה, וממלכות SNT לא יכולות להריץ את הסנאפשוט הזה עדיין. הממלכות שלנו רצות על backend של Paper 1.21.11 עם עולם Fabric 1.21.4 ל-SharedLife, הכל מאחורי פרוקסי Velocity עם ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind לתאימות רחבה עם קליינטים (1.13 עד 1.21.11). מערכת הגרסאות החדשה של Mojang לפי שנה, שחלק ממנה הוא 26.x, עדיין לא אומצה על ידי PaperMC, Velocity, או מערכת Via, כך שקליינטים של 26.x לא יכולים להתחבר לממלכות SNT כרגע.
רנדרר ה-OIT ושיפורי הגרפיקה הם לגמרי בצד הקליינט, כך שהם לא נוגעים בעולמות הממלכה שלכם או בנתוני השחקנים בכל מקרה. עדכוני גרסאות הפאק (109.0 / 90.0) ושינויי שמות פיצ'רי גנרציית העולם רלוונטיים רק ברגע שפלטפורמת שרת תתמוך רשמית ב-builds של 26.x. אנחנו עוקבים מקרוב אחר מפות הדרכים של PaperMC ו-Velocity ונודיע לכם ברגע שמסלול שדרוג יהיה מוכן. עד אז, הממלכה שלכם ממשיכה לרוץ בצורה חלקה על ה-stack הנוכחי, ללא הפרעות, ללא צורך בפעולה.