Minecraft Beta & Preview 26.60.28 – כל מה שצריך לדעת
מה השתנה
Minecraft Beta & Preview 26.60.28 שוחררה ב-22 בספטמבר 2026 ל-Xbox, PlayStation, Windows, iOS ו-Android. כמו כל גרסת פיתוח, כדאי לצפות לכמה בעיות קטנות פה ושם, אבל רשימת התיקונים הפעם ארוכה ומרשימה במיוחד.
- הופרים וקופסאות אחסון שומרים על הפריטים שלהם גם כשמחליפים אותם בפקודות
/fillאו/setblock, כאב ראש ותיק של בוני רדסטון סוף סוף קיבל מענה. - רדסטון מתחבר עכשיו ויזואלית לבלוקים מותאמים אישית שמשתמשים בקומפוננטת Redstone producer, בהתאם להתנהגות האמיתית שלו במשחק.
- פטריות אדומות וחומות חזרו לדרוש בלוק תמיכה מתחתן, חוקי הצמיחה הנכונים חזרו סוף סוף לשגרה.
- הירידה מסטריידר שודרגה מהיסוד: מעכשיו כשקופצים מסטריידר, השחקן נוחת על בלוק בטוח שאינו לבה, בכיוון שאליו הוא מסתכל.
- אייקוני אפקטים ב-HUD מוצגים עכשיו כמו שצריך גם כשאפקט חלש יותר אך ממושך יותר חוזר לפעולה אחרי שאפקט חזק וקצר פג.
- שכבות שריון ב-Character Creator תוקנו, בגדים חיצוניים, גרביים, חגורות ושאר שכבות עור מותאמות אישית נסתרות עכשיו כראוי מתחת לחתיכות שריון מצוידות.
- אנימציית רעיית הכבשים כבר לא תיתקע בלולאה אינסופית.
- תיקוני קריסות מטפלים בקבצי משאבים פגומים וביותר מדי לבבות ב-HUD, מה שמוסיף יציבות כללית נכבדת.
- ניווט בשרתים שופר: כישלון בהתחברות לשרת מחזיר אתכם לטאב השרתים במקום לזרוק אתכם ישר לתפריט הראשי.
- גובה עננים בממדים מותאמים אישית יכול עכשיו לכסות את הטווח המלא של −512 עד 512, מה שפותח בפני יוצרי אד-אונים אפשרויות עיצוב הרבה יותר עשירות ורחבות.
- ביצועי מסך מפוצל ב-Switch 2 שוחקים חלק יותר מאי פעם.
למה זה חשוב
חלק מהתיקונים האלה נוגעים בנקודות כאב שהטרידו שחקנים בשקט כבר חודשים. איבוד תוכן חזה או הופר בגלל פקודת fill היה סיכון אמיתי לכל מי שבנה חוות אוטומטיות או מפות הרפתקאות, עכשיו הסיכון הזה פשוט נעלם. תיקון הירידה מסטריידר סוגר פרצה שדרכה שחקנים יכלו ליפול בטעות ישר ללבה, מה שמשפר גם את חוויית המשחק וגם את שלמות המלאי. ליוצרי תוכן ומפעילי שרתים שעובדים עם אד-אונים ל-Bedrock, תיקון ויזואליזציית הרדסטון וטווח גובה העננים המורחב מעניקים להם כלים אמינים ועשירים יותר לעבוד איתם.
Java ו-Bedrock
העדכון הזה הוא Bedrock בלבד, הוא חל על תוכנית ה-Beta & Preview ב-Xbox, PlayStation, Windows, iOS ו-Android (עם אפשרות לעיכוב קצר בבטא של Google Play השבוע). אין סנאפשוט מקביל ל-Java Edition בעדכון הזה. שחקני Java בגרסה היציבה לא מושפעים ולא יראו שום שינוי.
לבעלי שרתים
אם אתם מפעילים שרת Bedrock או שרת קרוס-פליי, כדאי לשים לב לכמה דברים:
- תיקון ההופר/קונטיינר אומר שסקריפטים לבנייה עם fill בטוחים עכשיו גם ליד בלוקי אחסון, כדאי לבדוק מחדש כל רצף אוטומציה שבנוי סביב הבאג הישן.
- מאפייני שרת ייעודי חדשים לקביעת מגבלות אזורי ticking קבועים וזמניים (כולל אפשרות "ללא הגבלה") מעניקים למנהלי שרתים שליטה עדינה יותר על האיזון בין ביצועים לתכונות, שימושי מאוד לעולמות עמוסים עם הרבה spawners או שרשרות בלוקי פקודה.
- JSON של ממדים מותאמים אישית מאומת עכשיו בצורה קפדנית יותר: אזהרות
format_versionלא תקניות נוקו, וביטויי JSON UI שגויים זורקים שגיאת תוכן אמיתית במקום להיבלע בשקט. חשוב לבדוק כל חבילות אד-און מותאמות לפני פריסה לשחקנים. - הקולבק החדש
on_placedלמבני Jigsaw עדיין בשלב developer-preview בלבד, אבל זה בהחלט סימן שמצבי משחק מבוססי מבנים יקבלו עוד hooks לסקריפטינג בקרוב.
להורים
שום דבר בעדכון הזה לא נוגע בהגדרות בטיחות מקוונת, הרשאות חשבון או דירוגי תוכן. התיקונים כאן הם בעיקרם שיפורים "מאחורי הקלעים", פחות קריסות, תפריטים נוחים יותר וחיבורים חלקים יותר. הערה שימושית אחת: תיקון פסק הזמן בהתחברות אומר שאם חיבור ה-Xbox Live של ילדכם תקוע, המשחק יציג עכשיו הודעת שגיאת רשת ברורה במקום להיקפא לנצח, מה שמאוד מקל על איתור בעיית Wi-Fi. גם אזור ה-Realms קיבל כמה שינויי סדר בממשק, כולל ניהול מנוי ברור יותר, שימושי אם אתם מנהלים מנוי Realms משפחתי.
לשחקנים
הנה הדברים שהכי כדאי לדעת במבט מהיר:
- רוכבי סטריידר, זה הזמן לנשום לרווחה! קפיצה מהסטריידר בנת'ר מנחיתה אתכם עכשיו על קרקע יציבה ובטוחה, לא עוד טבילות לבה בטעות.
- אייקוני אפקטי סטטוס ב-HUD מציגים עכשיו את המצב האמיתי, כך שתדעו בדיוק מתי קסם הבקבוק עדיין עובד עבורכם.
- הסקין שלכם סוף סוף נראה כמו שעיצבתם אותו, שכבות מותאמות אישית כמו גרביים וחגורות נסתרות כראוי מתחת לשריון, כך שהדמות שלכם תיראה בדיוק כפי שרציתם.
- כבשים יפסיקו לעשות את הפוז הקפוא-רועה המוזר שלהן.
- כישלון בחיבור לשרת מחזיר אתכם לרשימת השרתים במקום לתפריט הראשי, שינוי קטן שחוסך המון עצבים כשמנסים להתחבר מחדש במהירות.
זכרו, זו גרסת בטא. שמרו עותק גיבוי של העולמות החשובים שלכם לפני שאתם טוענים אותם ב-Preview, כדי לא להיכנס לצרות.
האם ממלכות SNT צריכות עדכון?
אין צורך בשום פעולה, וממלכות SNT לא מושפעות. ממלכות SNT Gaming רצות על תשתית Paper 1.21.11 / Velocity / Fabric 1.21.4, כולה מבוססת Java. שחקני Bedrock מתחברים דרך Geyser+Floodgate, שמתרגם בין שרת Java ללקוחות Bedrock. עם זאת, מערכת הגרסאות החדשה של Mojang המבוססת על שנה (26.x) עדיין לא נתמכת על ידי PaperMC, Velocity או חבילת Via, כך שלקוחות Bedrock בגרסה 26.x לא יכולים להתחבר לממלכות SNT כרגע. מדובר במצב שמשפיע על כלל האקוסיסטם ואינו ייחודי ל-SNT. אנחנו עוקבים מקרוב אחרי פרויקטי Paper, Velocity ו-Geyser ונעדכן את הממלכות ברגע שמסלול המעבר יהיה מוכן. בינתיים, שחקני Bedrock צריכים להישאר בגרסה נתמכת כדי להמשיך לשחק, ושחקני Java על גרסאות 1.13 עד 1.21.11 יכולים להתחבר כרגיל, ללא כל בעיה.