Minecraft בטא ותצוגה מקדימה 26.60.24, מה חדש לשחקנים, להורים ולמנהלי שרתים
מה השתנה
בטא ותצוגה מקדימה 26.60.24 של Minecraft יצאה ב-16 בספטמבר 2026, וכמו שמצופה מגרסת Bedrock בעיצומה, היא עמוסה עד הגדות בתיקוני נוחות, שיפורי נגישות וחבילה רצינית של שינויים טכניים ליוצרי אד-אונים. חשוב לדעת: בגלל בעיות בנייה בלתי צפויות, השבוע הגרסה לא זמינה ב-iOS ו-PlayStation, שחקני Xbox, Windows ואנדרואיד יכולים לקפוץ פנימה כבר עכשיו.
- תיקון קריסה: קריסה הרסנית שנגרמה מבלוקים מחוברים בצפיפות, גדרות, לוחות זכוכית, סורגי ברזל וקירות, סוף סוף טופלה.
- גורי חיות מבוייתות יכולים עכשיו להירפא על ידי האכלה כשהם פצועים, בדיוק כמו שזה עובד עם חיות מבוגרות מבוייתות.
- מתלי שריון מסרבים כראוי להחלפת ציוד לא חוקית ומטפלים נכון בהחלפות פריטים ישירות מול שחקנים.
- ייבוא סקינים מותאמים אישית כבר לא מתאפס לסקין ברירת המחדל אחרי הפעלה מחדש של המשחק.
- גובה המצלמה בשינה על מיטת קש תוקן, נגמר הסיפור של השקיעה בתוך המזרן.
- ערפל וחבילות משאבים שולטים עכשיו נכון במרחק התחלת הערפל וסיומו כשדרקון האנדר נעדר או רחוק.
- טקסטורות של מינקרט עם הופר מוצגות כראוי גם בגרפיקת ריי-טרייסינג.
- Nintendo Switch, שלטים אלחוטיים חוזרים לעבוד כרגיל במסך בחירת העולם אחרי יציאה מעולם.
- ביצועים: הגמגום המעצבן עם מובים ופריטים לאורך מספר הפעלות התייצב משמעותית.
- Realms: חיפוש חברים מהיר יותר, רשימת "חברים מומלצים", חבילות פעילות גלויות לכל השחקנים, ועוד תיקוני מנהל וממשק.
- נגישות: קריינות מסך עוצרת עכשיו בין נקודות תבליט ב-Realms Plan Picker; סרגלי התקדמות עומדים ביחס ניגודיות של 3:1; תוויות קריינות מרובות בלוח ההגדרות תוקנו.
- ליטוש ממשק: גליפי ארקנה של שולחן הקסמים חוזרים לחריצים; כפתור ההמתנה לא מופיע יותר עבור פריטים חינמיים או כאלה שלא ניתן להשיגם; גופני ביטמאפ מותאמים אישית ישנים, כולל The Ultimate Survival World, קריאים שוב.
למה זה חשוב
תיקון הקריסה לבדו כבר שווה את העדכון הזה. עולמות עם הרבה גדרות, לוחות זכוכית או סורגי ברזל, בעצם כל בסיס הישרדות שבנוי כמו שצריך, היו בסיכון אמיתי להתרסק בטעינה. זה מאחורינו. ומעבר ליציבות, השינוי לגורי חיות מבוייתות הוא שיפור קטן אבל כזה שמרגישים: ילד שמטפח גור זאב פצוע לא יצטרך יותר לשבת חסר אונים ולראות אותו סובל. גם הפחתת הגמגום בין הפעלות מתקבלת בברכה, בעיקר למי שמשחק על חומרה צנועה או טאבלט ישן.
בצד הטכני, הגרסה הזו מהדקת את אימות סכמת האד-און ומקדמת כמה ממשקי API לסקריפטינג לגרסה יציבה, שינויים שהקהילה היוצרת ודאי כבר שמה אליהם לב, ושמסמנים בבירור לאן Mojang הולכת עם הפלטפורמה.
Java ו-Bedrock
הגרסה הזו היא Bedrock בלבד, אין סנאפשוט מקביל ב-Java השבוע. Java Edition ממשיכה על מסלול שחרור נפרד לגמרי. כל התיקונים, שינויי המשחק והעדכונים הטכניים שמפורטים כאן חלים אך ורק על לקוחות Bedrock (Xbox, Windows, אנדרואיד, וכשבעיות הבנייה ייפתרו, גם iOS ו-PlayStation).
למנהלי שרתים
אם אתם מריצים שרת תואם Bedrock עם Geyser או גשר דומה, כדאי לשים לב לקידומי API הסקריפטינג בגרסה הזו ולבדוק אם יש אד-אונים או פלאגינים שנשענים עליהם:
- Sound scripting APIs,
SoundInstance.setVolume,setPitch,fade,seekTo,pauseו-resume, עברו מבטא ליציב בגרסת סקריפטים 2.11.0. אם השרת שלכם משתמש בסאונדסקייפים מותאמים או אפקטי קול למיניגיים, זה אור ירוק להסתמך עליהם באד-אונים בפרודקשן. - סכמות Entity JSON עבור
minecraft:rideable,minecraft:dash_action,minecraft:rail_movementו-minecraft:scale_by_ageמחמירות יותר החל מגרסת פורמט 1.26.60. כל חבילות אד-און שמשתמשות בקומפוננטות האלה צריכות סקירה ועדכון. - קומפוננט תיבת ההתנגשות (
minecraft:collision_box) כבר לא מקבל פורמט אובייקט יחיד מ-v1.26.60 ואילך, עכשיו חייב להיות מערך. חבילות בלוקים מותאמות יצטרכו מיגרציה קצרה. - רוחב גזע עצים ענקיים מקבל עכשיו טווחי מספרים שלמים, מה שפותח הרבה יותר גמישות ליוצרי מפות בעצים פרוצדוראליים.
להורים
בשורות טובות למשפחות בעדכון הזה. הקריסה שפגעה במבנים מורכבים, כמו חוות מגודרות או כלובי סורגי ברזל שבנו הילדים, תוקנה, כך שהסיכוי לנפילה פתאומית של המשחק ירד משמעותית. סקינים מותאמים אישית שהילד ייבא ישרדו עכשיו הפעלה מחדש בלי להיעלם, תסכול קטן שגרם להרבה עצבים נפתר. חיות בייתות קטנות יכולות להירפא עם אוכל, מה שהופך את המשחק לנחמד ומתגמל יותר לשחקנים צעירים שמשקיעים בטיפול בחיות המחמד שלהם. ושיפורי הנגישות, קריינות מסך טובה יותר וניגודיות משופרת בתפריטים, עושים את המשחק נוח יותר לשחקנים שמסתמכים על התכונות האלה.
כמו תמיד, חשוב לזכור שגרסאות בטא ותצוגה מקדימה הן עדיין עבודה בתהליך ועשויות להכיל באגים שלא קיימים בגרסה היציבה. אם המכשיר של הילד נמצא על ערוץ הבטא (אנדרואיד Google Play) או תצוגה מקדימה (Xbox/Windows), אפשר לצפות להפתעות מדי פעם.
לשחקנים
אלה ההיילייטים שתרגישו ממש תוך כדי משחק:
- גורי זאבים, חתולים וחיות מבוייתות אחרות סוף סוף יכולים להירפא על ידי האכלה, נגמר הסיפור של לראות את חיית המחמד הקטנה שלכם מסתובבת פצועה!
- סקינים מותאמים נשארים גם אחרי שסוגרים ופותחים מחדש את המשחק.
- שינה על מיטת קש כבר לא שוקעת את המצלמה מתחת לאדמה.
- אפקטי ערפל מחבילות משאבים עובדים כמו שצריך ב-End אחרי שהדרקון מובס.
- משחק חלק יותר, פחות גמגום כשיש הרבה מובים ופריטים מסביב.
- שחקני Switch יכולים להשתמש בשלטים אלחוטיים כרגיל אחרי חזרה למסך בחירת העולם.
- שולחן הקסמים מציג שוב את גליפי הארקנה המסתוריים שלו בחריצים.
אם נתקלתם במשהו מוזר, אפשר לדווח על באגים ישירות ב-bugs.mojang.com, הצוות באמת קורא את הדיווחים!
האם ממלכות SNT צריכות עדכון?
לא נדרשת שום פעולה, ממלכות SNT לא מושפעות מהגרסה הזו. ממלכות SNT Gaming רצות על Paper 1.21.11 (Java) מאחורי פרוקסי Velocity, עם Geyser + Floodgate שמטפלים בחיבור הצולב של Bedrock. גרסת לקוח Bedrock 26.60.24 היא גרסת בטא, ולקוחות MC 26.x עדיין לא נתמכים בסטאק של SNT, PaperMC, Velocity וחבילת Via טרם עברו למערכת הגרסאות המבוססת-שנה של Mojang.
שחקני Bedrock שמתחברים לממלכה צריכים להישאר על גרסת Bedrock היציבה ולא להצטרף לערוץ הבטא או התצוגה המקדימה, גרסאות 26.x פשוט לא יתחברו בהצלחה. שחקני Java עם פרופילים 1.13 עד 1.21.11 ממשיכים להתחבר חלק דרך ViaVersion ו-ViaBackwards. SNT עוקבת מקרוב אחרי הפרויקטים upstream ותעדכן הרבה לפני כל מיגרציית גרסאות.