Minecraft בטא ותצוגה מקדימה 26.20.26: פיזיקת קוביית הגופרית, לוג אדמין ב-Realms ועוד
מה השתנה
Minecraft בטא ותצוגה מקדימה 26.20.26, שיצאה ב-8 באפריל 2026, מגיעה ל-Xbox, PlayStation, Windows, iOS (תצוגה מקדימה) ו-Android (בטא) עם שלל תיקונים וכמה תוספות ממש מעניינות. הנה השינויים המרכזיים:
- שדרוג נקבאק לקוביית הגופרית: קוביית הגופרית עכשיו מגיבה למכות בצורה הגיונית ופיזיקלית. תכה אותה משמאל — היא תעוף ימינה; תכה אותה מלמטה — היא תזנק למעלה; מכה חזקה יותר תשלח אותה רחוק יותר. הלחימה עם המוב הזה הפכה למיומנותית הרבה יותר.
- המסת שריון פגום מניבה גולות: תזרוק שריון ישן לתנור ועכשיו תקבל בחזרה גולות מתכת במקום כלום שימושי — תיקון קטן אבל מרגיש טוב.
- הגבלה על הנחת בלוקים על עציץ: עכשיו אפשר להניח בלוקים על גבי עציץ רק כשמכורבלים, כדי למנוע הצטברות מקרית בזמן משחק רגיל.
- תיקון באג פריט רוח: אינטראקציה עם ג'וקבוקס או קומפוסטר כשאתם אוחזים בשריון כבר לא יוצרת עותק רפאים של הפריט באינוונטורי שלכם.
- תיקון שמע: צליל ההנחה מושמע עכשיו כמו שצריך כשמשרים בלוק במים — נגיעה קטנה שגורמת לבנייה להרגיש יותר מלוטשת.
- לוג אדמין ב-Realms: לוג אדמין חדש הופיע בתוך Realms Hub, ומעניק לבעלי הרלמים מקום ייעודי לבדוק פעילות. בנוסף תוקנו כמה קריסות ובעיות טעינה ב-Realms Stories.
- שיפורי ממשק: אמוג'ים מוצגים עכשיו כמו שצריך בטולטיפים הקטנים של הhotbar, וההגדרה השבורה של "Delayed Breaking Blocks" במגע חזרה לתצוגה.
למה זה חשוב
זה עדיין בטא, אז שום דבר כאן לא סופי — אבל הכיוון ברור. שדרוג הנקבאק של קוביית הגופרית מראה שמוג'אנג מתכוונת להפוך את הלחימה עם מובים לדינמית ופיזיקלית יותר, מה שיגרום לקרבות בוס להרגיש מתגמלים יותר. שינוי המסת השריון סוגר פער ישן בין Java ל-Bedrock, ותיקון פריט הרוח מסלק באג שהיה מבלבל במיוחד לשחקנים צעירים. לוג האדמין ב-Realms הוא שיפור איכות חיים משמעותי לכל מי שמנהל רלם קהילתי.
Java ו-Bedrock
הגרסה הזו היא Bedrock בלבד — היא מכסה את תוכנית הבטא והתצוגה המקדימה ב-Android, Xbox, PlayStation, Windows ו-iOS. אין סנאפשוט מקביל ל-Java Edition בעדכון הזה. שחקני Java מוזמנים לעקוב אחרי ערוץ הסנאפשוט הנפרד של Java לחדשות על הגרסה שלהם.
לבעלי שרתים
אם אתם מריצים שרת תואם Bedrock או משתמשים באד-אונים, יש שינויים טכניים חשובים שכדאי להכיר:
- סכמות AI goal מחמירות יותר: החל מגרסת פורמט 1.26.20, כמה מטרות התנהגות של מובים (
random_hover,random_sitting,random_stroll,go_homeוהתנהגויות מתן פריטים) יסרבו להיטען אם ה-JSON שלהן מכיל נתונים לא תקינים. כדאי לבדוק עכשיו כל חבילת entity מותאמת אישית שמשתמשת במטרות האלו. - פורמט חדש ל-
minecraft:apply_knockback_rules: הקומפוננט הזה מקבל עכשיו מערך של פרסטים עם שדה סינון אקטור, מה שנותן ליוצרי אד-אונים שליטה הרבה יותר דקה על התנהגות הנקבאק. minecraft:chest_obstructionיצא מניסיוני: קומפוננט הבלוק הזה יציב עכשיו לגרסת פורמט 1.26.20 ומעלה, ובטוח לשימוש באד-אונים לפרודקשן.- תיקוני מולטי-בלוק: כמה קומפוננטים (
minecraft:replaceable,minecraft:random_offset,minecraft:placement_filter) תוקנו או הוגבלו עבור מבני מולטי-בלוק — בדקו את הבלוקים המותאמים אישית שלכם אם הם משתמשים באלו. - דימנשנים מותאמים אישית בסקריפטינג (beta API): מתודת
registerCustomDimensionחדשה ו-hook לאירוע לפני סטארטאפ מאפשרים לכותבי סקריפטים לרשום דימנשנים מותאמים אישית — יכולת עוצמתית לפרויקטי שרתים מתקדמים. - ניסוי Voxel Shapes: 19 בלוקים ונילה (כולל פרוסות עוגה, עוגות נרות וקומפוסטרים) מקבלים עכשיו צורות קוליזיה מדויקות שאינן קוביות כשהניסוי מופעל, מה שמשפר face culling ואיכות ויזואלית.
להורים
המשחק של הילד שלכם לא יתעדכן לגרסה הזו אוטומטית ביום השחרור — בטאות ותצוגות מקדימות הן הצטרפות מרצון בלבד. עם זאת, כדאי לדעת מה בדרך כדי שלא תיתפסו לא מוכנים. שינוי גולות המתכת מהמסת שריון הוא שיעור ניהול משאבים ממש יפה שמסתתר בתוך מכניקת המשחק: גם לדברים שבורים יש ערך. ההתנהגות החדשה של קוביית הגופרית הופכת את הלחימה לאתגרית קצת יותר, אז שחקנים צעירים או זהירים יותר עשויים למצוא אותה קשה יותר — אבל גם הוגנת יותר — מבעבר. שום דבר בעדכון הזה לא משנה הגדרות בטיחות מקוונת או בקרת הורים.
לשחקנים
הנה מה שתשימו לב אליו בפועל כשתשחקו:
- תילחמו בקוביית הגופרית בחכמה: מאיפה שאתם עומדים ואיך שאתם תוקפים משפיע עכשיו על תנועת הקובייה. נסו להקיף אותה ולהכות מזוויות שונות!
- תמחזרו את השריון הישן שלכם: לפני שאתם זורקים את החזיית הברזל המרוטשת ההיא, תמיסו אותה בתנור — תקבלו בחזרה גולות ברזל לייצר משהו חדש.
- עציצים מסודרים: כבר לא תצברו דברים על עציצים בטעות אלא אם תכורבלו בכוונה.
- צלילים וhotbar חלקים יותר: נגיעות קטנות כמו צלילי השרייה במים וטולטיפים עם אמוג'ים גורמים למשחק להרגיש מושלם יותר.
האם ממלכות SNT צריכות עדכון?
אין צורך בפעולה — ממלכות SNT אינן מושפעות מהבטא הזו. הממלכות שלנו רצות על בקאנד Paper 1.21.11 מאחורי פרוקסי Velocity, עם Geyser + Floodgate שמגשרים על שחקני Bedrock. הבטא הזו מכוונת לגרסת קליינט Bedrock 26.x, שהתשתית שלנו עדיין לא תומכת בה — PaperMC, Velocity ומשפחת ViaVersion עדיין לא עברו לסכימת הגרסאות החדשה מבוססת השנים של מוג'אנג, כך שקליינטי 26.x לא יכולים להתחבר לממלכות SNT כרגע.
הממלכה שלכם ממשיכה לרוץ בצורה חלקה על הסטאק היציב הנוכחי. כשפרויקטי הקוד הפתוח הרלוונטיים (PaperMC, Velocity, Geyser, ViaVersion) ישחררו תמיכה בקו 26.x, נעריך ונבצע את השדרוגים הנדרשים — כמו תמיד, ללא שום הפרעה לשחקנים שלכם. המשיכו לשחק; אנחנו נטפל בצד הטכני.