Minecraft Bedrock 26.34 תיקון חם: פתרון בעיית דימום הטקסטורות ב-PlayStation ו-Switch
מה השתנה
ב-23 ביולי 2026 החלה Mojang להפיץ את Minecraft Bedrock Edition 26.34, תיקון חם ממוקד שיצא ל-PlayStation ול-Nintendo Switch בלבד. כל העדכון? תיקון אחד, בדיוק:
- גרפיקה, דימום טקסטורות בבלוקים מותאמים: כשבלוק מותאם השתמש בהקצאת UV אוטומטית של פנים, וגודל הטקסטורה שלו יצא קטן מהצפוי, צבעים מבלוקים שכנים היו "מדממים" לתוך הקצוות שלו ויוצרים ארטיפקטים ויזואליים מבולגנים. הכתמים המעצבנים האלה? היסטוריה.
מדובר בתיקון חם שחייב לעבור אישור של כל פלטפורמה בנפרד, ולכן הוא לא מגיע לכולם בו-זמנית. אם הוא עדיין לא הופיע בתור העדכונים שלכם, קצת סבלנות, הוא בדרך.
למה זה חשוב
"דימום טקסטורות" נשמע מאוד טכני, אבל בפועל זה נראה לעין מאוד. דמיינו שאתם מניחים בלוק דקורטיבי מותאם מעוצב להפליא ובוחשים פס בצבע זר שמדמם לאורך הקצה, ממש כמו צביעת קיר שנשפכת על המסגרת. בעולמות שמשתמשים באד-אונים או בתכנים מהמרקטפלייס עם בלוקים מותאמים, הבאג הזה גרם לבניות להיראות שבורות, גם כשהיוצר שלהן עשה הכל נכון. תיקונים חמים בדיוק בשביל זה קיימים, לטפל בבעיות בוערות בלי לחכות למחזור גרסה שלם.
ובאמת, העובדה שכל מה שהיה צריך לתיקון דחוף הוא מקרה קצה גרפי אחד היא בפני עצמה חדשה טובה: היא מעידה שמהדורת 26.x הכללית עמידה ויציבה.
Java ו-Bedrock
Java Edition לא מושפעת כאן בכלל, זה עניין של Bedrock בלבד. בעיית ה-UV הייתה ספציפית לאופן שבו Bedrock מטפלת בהקצאה האוטומטית של פני הבלוק בצינור הרינדור שלה. מערכת מודל הבלוקים של Java עובדת אחרת לגמרי, אז שחקני Java לא מרגישים שום דבר. בצד Bedrock, התיקון הזה מיועד ל-PlayStation ול-Switch בלבד, פלטפורמות Bedrock אחרות (PC Windows, Android, iOS, Xbox) לא מוזכרות בהפצה הזו, מה שמרמז שהן או לא ביטאו את הבאג, או שטופלו בערוץ אחר.
לבעלי שרתים
מפעילים שרת תואם Bedrock עם אד-אונים מותאמים או תכנים מהמרקטפלייס שמשתמשים בטקסטורות בלוק קטנות? זו בשורה טובה. שחקני ה-PlayStation וה-Switch שלכם לא יראו יותר את הארטיפקטים הגרפיים המסיחים האלה על הבלוקים המושפעים. אין שום שינוי נדרש בצד השרת, התיקון הוא לגמרי על הקליינט. רק וודאו שהשחקנים שלכם הורידו את העדכון לפני שהם מתחברים; אחרת הבאג הוויזואלי ימשיך לרדוף אותם עד שיעשו זאת.
להורים
זה תיקון קטן, שקט ובטוח לחלוטין שעובד מאחורי הקלעים. אם הילד שלכם משחק Minecraft על PlayStation או Nintendo Switch, ייתכן שתראו התראת עדכון רגילה בתפריט הקונסולה, זה לגמרי תקין ומומלץ להתקין. העדכון לא מוסיף תכנים חדשים, לא משנה שום דבר במשחקיות, ולא נוגע בהגדרות חשבון או פרטיות. פשוט אשרו אותו כשהוא מבקש, וכל דבר ממשיך כרגיל, רק נראה קצת יותר יפה.
לשחקנים
משחקים על PS5, PS4 או Nintendo Switch? עקוב אחרי העדכונים! ברגע ש-26.34 מגיע לקונסולה שלכם, כל הבלוקים המותאמים שנראו מטושטשים או שהיו להם גבולות צבע מוזרים בקצוות, אמורים להיראות חדים ומדויקים שוב. לא שמתם לב לבאג בכלל? כל הכבוד, אתם אלופים, אבל כדאי בכל זאת להוריד את העדכון. שאר המשחק נשאר בדיוק אותו דבר; הפאץ' הזה הוא אך ורק בשביל שהדברים ייראו כמו שצריך.
האם ממלכות SNT צריכות עדכון?
לא נדרשת שום פעולה בממלכות SNT כרגע. הנה התמונה המלאה:
- ממלכות SNT משתמשות ב-Geyser + Floodgate כדי לגשר בין שחקני Bedrock לתשתית Paper 1.21.11, השרתים עצמם רצים על Java מתחת למכסה המנוע.
- קליינטים של Bedrock בגרסה 26.x עדיין לא נתמכים על ידי ממלכות SNT, מכיוון ש-PaperMC, Velocity וסדרת תוספי Via טרם עברו למערכת הגרסאות השנתית של Mojang. כלומר, שחקנים על Bedrock 26.34 לא יכולים להתחבר לממלכות SNT, בלי קשר לתיקון הזה.
- התיקון עצמו הוא גרפי לחלוטין ונמצא בצד הקליינט, ולכן הוא גם לא מכניס שינויי פרוטוקול או API שהיו משפיעים על תאימות Geyser ממילא.
- שחקני PlayStation ו-Switch שנמצאים על גרסת Bedrock ישנה ונתמכת יכולים להמשיך ליהנות מכל ששת עולמות הממלכה, Survival, SharedLife, RandomLoot, Chaos, Spleef ו-Rivals, ללא הפרעה.
אנחנו עוקבים מקרוב אחרי עולמות PaperMC ו-Via לתמיכה בגרסאות השנתיות. ברגע שקליינטים של 26.x יוכלו להתחבר בבטחה, נהיה מוכנים לפרוס תאימות מלאה בכל ממלכות SNT.