Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 5: Transparenz-Fixes, Shader-Überarbeitung & mehr
Was hat sich geändert
Java Edition 26.3 Snapshot 5 ist am 21. Juli 2026 erschienen und hebt die Datenpaket-Version auf 112.0 sowie die Ressourcenpaket-Version auf 92.0. Die wichtigste technische Neuerung ist eine grundlegende Überarbeitung der Art, wie Shader kompiliert und verknüpft werden – dazu kommen einige Fixes in der Weltgenerierung und beim Gameplay.
- Shader-Kompilierung nutzt jetzt ShaderC für OpenGL, genau wie die Vulkan-Pipeline – ein großer Schritt hin zu einem einheitlichen Rendering-Backend.
- #include ersetzt #moj_import für Shader-Includes und folgt damit dem Industriestandard des GLSL-Präprozessors.
- Vertex-Ausgaben und Fragment-Eingaben werden jetzt nach Position statt nach Name abgeglichen – ein Breaking Change für eigene Shader-Pakete, der aber die Korrektheit und plattformübergreifende Konsistenz verbessert.
- Ein neues Define RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE hilft Shader-Entwicklern, den feinen Unterschied zwischen Vulkan- und OpenGL-Instanz-Index-Semantik zu handhaben.
- Das Define B3D_IS_ZERO_TO_ONE wurde in RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE umbenannt – die „RenderPearl"-Benennung für Tiefenkonventions-Flags wird damit weiter vereinheitlicht.
- Auf der Datenpaket-Seite erlaubt der Codec für Element-Listen und Tags jetzt eine Mischung aus Inline-Werten und Referenzen – Item-Modifier-Listen wie
[{type:set_count, …}, „minecraft:some_modifier"]sind damit endlich vollständig gültig. - Das Weltgenerierungs-Feature minecraft:sculk_patch hat die Felder
extra_rare_growthsundcatalyst_chanceverloren, was die Spezifikation vereinfacht und eine Quelle von Log-Fehlern beseitigt.
Über 20 Bugs wurden gefixt – von Chat-Verzögerungs-Kicks und fehlenden Ziegelstein-Drops aus dekorierten Töpfen bis hin zu Ertrunkenen-Angriffsanimationen und Chunk-Ladefehlern unter bestimmten Bedingungen.
Warum das wichtig ist
Die Shader-Vereinheitlichung unter ShaderC ist eine dieser „leisen, aber riesigen" Änderungen. Eigene Ressourcenpakete mit Shadern verhalten sich dadurch auf verschiedenen Grafikkarten und Betriebssystemen viel zuverlässiger. Die nervigen Glas-Flackerbugs und Block-Umrisse, die durch Glas hindurchschienen, sind für Vulkan-Nutzer Geschichte – und der Wayland-Vollbild-Crash ist ebenfalls behoben. Gute Neuigkeiten für alle Linux-Spieler!
Im Gameplay schließen zwei Fixes für dekorierte Töpfe eine hartnäckige Lücke: Töpfe haben manchmal keine Ziegelsteine fallen lassen, obwohl sie es sollten. Der Chunk-Ladefehler-Fix ist wohl die größte Stabilitätsverbesserung in diesem Snapshot – häufige Chunk-Fehler können eine Welt kaputt wirken lassen, auch wenn eigentlich nichts falsch ist.
Java und Bedrock
Dies ist ein reiner Java Edition-Snapshot. Bedrock Edition folgt seinem eigenen, separaten Veröffentlichungsrhythmus und ist von diesen Änderungen nicht betroffen. Wer auf einem Bedrock-Client spielt – also auf Konsole, Handy oder in der Windows-App –, merkt heute nichts davon.
Für Server-Betreiber
Wer einen Java-Server betreibt, sollte folgende Punkte im Blick haben:
- Datenpaket-Version 112.0 – bei eigenen Item-Modifiern könnt ihr jetzt Inline-Definitionen und benannte Referenzen frei in einer Liste mischen. Workarounds, die ihr dafür gebaut habt, können bereinigt werden.
- Sculk-Patch-Konfigurationen – entfernt
extra_rare_growthsundcatalyst_chanceaus allen eigenen Weltgenerierungs-JSON-Dateien, dieminecraft:sculk_patchreferenzieren, sonst schlägt die Validierung fehl. - Eigene Ressourcenpakete mit Shadern – der Wechsel zu ShaderC und die positionsbasierte Vertex-Zuordnung sind ein Breaking Change. Testet eure Shader-Pakete unbedingt, bevor ihr diesen Snapshot für Spieler ausrollt. Kompatibilität erhaltet ihr, indem ihr Positionen nur unter dem
VULKAN-Makro angebt und für Vertex-Ausgaben und Fragment-Eingaben weiterhin gleiche Namen verwendet. - Der Server-Crash-Fix für
/attributeinnerhalb von/executeist eine spürbare Stabilitätsverbesserung für command-lastige Setups.
Für Eltern
In diesem Snapshot gibt es keine Änderungen an Inhalts-Bewertungen, dem Chat oder den Sicherheitsfunktionen. Der relevanteste Fix für Eltern ist der Chat-Verzögerungs-Kick-Bug – bisher konnte es passieren, dass Kinder mit einer kleinen Chat-Verzögerung in den Einstellungen unerwartet von einem Server geworfen wurden, nur weil sie eine Nachricht geschickt haben. Das ist jetzt behoben. Insgesamt handelt es sich um ein technisches Wartungs-Update und kein Inhalts-Update – inhaltlich gibt es also nichts Neues, worüber man sich Gedanken machen oder freuen müsste.
Für Spieler
Was ihr im Spiel tatsächlich merken werdet:
- Glas und transparente Blöcke sehen wieder richtig aus – kein flackerndes Glas mehr und keine Block-Umrisse, die seltsam durch Wasser oder buntes Glas hindurchscheinen, wenn „Verbesserte Transparenz" aktiviert ist.
- Dekorierte Töpfe droppen endlich zuverlässig Ziegelsteine – egal ob ihr einen ausgräbt oder einen ohne Scherben gebaut habt, beim Abbauen mit einem Werkzeug bekommt ihr eure Ziegelsteine ordentlich zurück.
- Der Ender-Drache sieht wieder normal aus – Hals und Schwanz lösen sich beim Drehen nicht mehr vom Körper. Drachenkämpfe sind jetzt noch epischer!
- Die Angriffsanimationen der Ertrunkenen sind gefixt – Unterwasser-Mobs bewegen sich wieder wie sie sollen.
- Ertrunkene zielen mit ihren Dreizacken jetzt richtig – Vorsicht!
- Lohenstaub in Brauständen erhöht die Braugeschwindigkeit wieder korrekt – ein kleiner, aber feiner Fix fürs Tränkebrauen.
Müssen SNT-Kingdoms aktualisiert werden?
Kein Handlungsbedarf – und SNT-Kingdoms können diesen Snapshot ohnehin nicht ausführen. Unsere Kingdoms laufen auf Paper 1.21.11-Backends hinter einem Velocity-Proxy, wobei PaperMC, Velocity sowie ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind noch alle die klassische Mojang-Versionsnummerierung verwenden. Keines dieser Projekte unterstützt bisher die neuen jahresbasierten 26.x-Client-Versionen.
Das bedeutet: Mit einem 26.3-Snapshot-5-Client könnt ihr euch derzeit nicht mit SNT-Kingdoms verbinden – bleibt bei den Client-Versionen 1.13 bis 1.21.11, um ohne Unterbrechung weiterspielen zu können. Wir beobachten die Upstream-Projekte genau und werden die Kingdoms aktualisieren, sobald das vollständige 26.x-Ökosystem stabil und unterstützt ist. Wie immer sind eure Welten sicher, vollständig gesichert und werden von uns verwaltet – ihr müsst nichts tun.