Minecraft Java 26.3 Snapshot 2: Transparenz-Upgrade & mehr
Was sich geändert hat
Der zweite Snapshot im 26.3-Zyklus kommt mit einem großen Grafik-Upgrade und einigen spürbaren Gameplay-Änderungen.
- Reihenfolgeunabhängige Transparenz (OIT): Die bisherige Videoeinstellung „Verbesserte Transparenz" wurde komplett neu aufgebaut. Der neue Algorithmus kann durchsichtige Flächen – Wasser, Glas, gefärbtes Glas, Partikel und mehr – in beliebiger Reihenfolge rendern, ohne sie vorher sortieren zu müssen. Damit wird der häufigste Grafik-Bug beseitigt, bei dem Objekte durch transparente Blöcke hindurch verschwinden oder falsch dargestellt werden. Es gibt einen kleinen Haken: Wolkenfarben können durch viele Glasschichten hindurch etwas verfärbt wirken, und der Leistungsverbrauch ist minimal höher als zuvor. Wenn die Einstellung deaktiviert ist, ändert sich gegenüber dem bisherigen Verhalten nichts.
- Optimierung persistenter Mobs: Als „persistent" markierte Mobs – also solche, die nicht von selbst despawnen, zum Beispiel benannte Mobs oder solche, mit denen ihr interagiert habt – führten bisher ihre zufälligen Lauf- und Schwimmverhalten aus, selbst wenn kein Spieler in der Nähe war. Jetzt werden sie genauso inaktiv wie normale Mobs, was Serverressourcen spart.
- Schild- und Werkzeugpriorität korrigiert: Wer ein Schild zusammen mit einer Hacke oder einem Schaufel hält: Das Heben des Schilds hat jetzt immer Vorrang vor dem Umbrechen von Erde oder dem Ebnen eines Weges. Kein versehentliches Umgraben mehr mitten im Kampf.
- Nahkampfreichweite von Ertrunkenen angepasst: Ertrunkene, die Dreizacke tragen, wechseln in den Nahkampf, sobald ein Spieler auf weniger als drei Blöcke herankommt. Kämpfe unter Wasser auf engem Raum werden dadurch gefährlicher.
- Neue Datenkomponente
minecraft:block_transformer: Eine leistungsstarke Ergänzung für Datenpaket-Ersteller. Items können jetzt genau festlegen, wie sie Blöcke bei einer Interaktion verändern – inklusive Sounds, Partikeln, Loot-Drops, Flächenbeschränkungen und sogar Kupfer-Wachsen-Logik für Doppelkisten. - Weltgenerierung verfeinert: Die Feature-Typen für Basaltsäulen wurden umbenannt und erheblich erweitert – mit neuen Block-Providern, Ersatz-Prädikaten und Cluster-Steuerung. Cave Air wird in Nether-Höhlen nicht mehr generiert.
- Whitelist jetzt standardmäßig aktiv: Neu gestartete Server mit frischen Einstellungsdateien haben
white-list=trueautomatisch gesetzt – eine sinnvolle Sicherheitsvoreinstellung. - Pack-Versionen aktualisiert: Die Datenpaket-Version ist jetzt 109.0; die Ressourcenpaket-Version ist jetzt 90.0.
Warum das wichtig ist
Der OIT-Renderer ist die größte visuelle Lebensqualitätsverbesserung, die die Java Edition seit Langem gesehen hat. Wer schon einmal erlebt hat, wie ein schönes Unterwasserbauwerk durch Glasschichten hindurch kaputt aussah – oder wie Nether-Portale die Szenerie dahinter verschluckt haben – wird den Unterschied sofort merken. Die Optimierung der persistenten Mobs ist weniger auffällig, hat aber einen echten Einfluss auf den Server-Tick, besonders in Welten, in denen Spieler viele benannte oder gezähmte Tiere weit vom Spawn entfernt haben.
Die block_transformer-Komponente ist ein bedeutendes Werkzeug für Datenpakete: Sie fasst zusammen, was bisher mehrere verstreute Mechaniken erforderte (Holz schälen mit der Axt, Erde umbrechen mit der Hacke, Kupfer kratzen und wachsen), in ein einziges, flexibles, konfigurierbares System.
Java und Bedrock
Dies ist ein ausschließlicher Java Edition Snapshot. Bedrock Edition Spieler und Serverbetreiber sind von diesen Änderungen nicht betroffen. Bedrock hat seine eigene separate Rendering-Pipeline und seinen eigenen Update-Zeitplan – weder die OIT-Arbeit noch die Datenkomponenten-Erweiterungen finden dort Anwendung.
Für Serverbetreiber
Zwei Punkte verdienen sofortige Aufmerksamkeit, wenn Sie einen Java-Server betreiben:
- Änderung der Whitelist-Standardeinstellung: Wenn Sie Ihre
server.properties-Datei auf einem Server, der auf diesem Snapshot oder einer späteren Version basiert, jemals neu generieren oder zurücksetzen, ist die Whitelist standardmäßig aktiviert. Das ist eine gute Sicherheitspraxis – achten Sie aber darauf, Ihre Spieler nach einer Neueinrichtung nicht versehentlich auszusperren. - Pack-Versions-Aktualisierungen (109.0 / 90.0): Alle selbst verwalteten Datenpakete oder Ressourcenpakete müssen ihre
pack_meta-Versionsnummern aktualisieren, um kompatibel zu bleiben. Testen Sie Änderungen in einer Staging-Umgebung, bevor Sie sie auf einer Live-Welt einspielen. - Optimierung persistenter Mobs: Wenn Sie stark besiedelte Survival-Welten mit vielen benannten oder gezähmten Mobs in großen Gebieten betreiben, sollte diese Änderung die Hintergrundlast sanft reduzieren – eine kostenlose Leistungsverbesserung.
- Umbenennung von Basalt-Features: Datenpakete, die auf die Weltgenerierungs-Feature-Typen
minecraft:basalt_columnsoderminecraft:basalt_pillarverweisen, werden nicht mehr funktionieren. Aktualisieren Sie die Verweise aufminecraft:stepped_column_clusterbzw.minecraft:single_block_pillar.
Für Eltern
Wenn Ihr Kind auf einem Java Edition Server spielt und erwähnt, dass Wasser oder Glas „komisch aussieht" oder dass Dinge hinter durchsichtigen Flächen verschwinden, behebt dieser Snapshot genau diese Probleme. Der neue Transparenz-Renderer ist eine echte visuelle Verbesserung. Es handelt sich jedoch noch um einen Snapshot – also eine Testversion in Entwicklung, keine fertige Veröffentlichung – das sollten Sie im Hinterkopf behalten, bevor Sie jüngeren Spielern erlauben, eigenständig darauf umzusteigen. Snapshots können Fehler enthalten (es gibt bereits zwei bekannte Probleme: einen pinken Bildschirm auf dem Mac mit Vulkan und falsche Beleuchtung bei Entities), daher ist die stabile Version für den täglichen Spielbetrieb immer die sicherere Wahl.
Für Spieler
Das bedeutet dieser Snapshot für eure Abenteuer:
- Klareres Glas und Wasser: Aktiviere „Verbesserte Transparenz" in deinen Videoeinstellungen und genieße korrekt gerenderte Buntglasfenster, Unterwasserszenen und Portal-Durchblicke – ohne verschwindende oder flackernde Objekte.
- Gefährlichere Ertrunkene: Pass auf, wenn du unter Wasser gegen Ertrunkene mit Dreizack kämpfst – komm zu nah ran und sie wechseln vom Werfen zum Stechen.
- Sicheres Schilden: Dein Schild heben, während du eine Hacke oder Schaufel hältst, funktioniert jetzt zuverlässig – du wirst den Boden im Kampf nicht mehr versehentlich umdekorieren.
Denk daran: Snapshots sind nicht das fertige Spiel. Sichere deine wichtigen Welten unter der stabilen Version, bevor du mit Snapshots experimentierst!
Müssen SNT-Königreiche aktualisiert werden?
Es ist keine Aktion erforderlich, und SNT-Königreiche können diesen Snapshot noch nicht ausführen. Unsere Königreiche laufen auf Paper 1.21.11-Backends mit einer Fabric 1.21.4-Welt für SharedLife, alles hinter einem Velocity-Proxy mit ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind für breite Client-Kompatibilität (1.13 bis 1.21.11). Mojangs neues jahresbasiertes Versionierungsschema – zu dem 26.x gehört – wurde von PaperMC, Velocity oder dem Via-Ökosystem noch nicht übernommen. Daher können sich 26.x-Clients derzeit nicht mit SNT-Königreichen verbinden.
Der OIT-Renderer und die Grafik-Verbesserungen sind vollständig clientseitig, sodass sie die Welten oder Spielerdaten eurer Königreiche in keiner Weise berühren. Die Pack-Versions-Aktualisierungen (109.0 / 90.0) und die Umbenennungen der Weltgenerierungs-Features sind erst relevant, wenn eine Serverplattform offiziell 26.x-Builds unterstützt. Wir beobachten die Roadmaps von PaperMC und Velocity genau und informieren euch, sobald ein Upgrade-Pfad bereit ist. Bis dahin läuft euer Königreich reibungslos auf dem aktuellen stabilen Stack – keine Unterbrechungen, kein Handlungsbedarf.