Minecraft Beta & Preview 26.40.31: Schadenspfeile repariert, Abstürze behoben
Was hat sich geändert
Mojang hat am 14. Juli 2026 Minecraft Beta & Preview 26.40.31 veröffentlicht – sowohl für den Preview-Kanal (Xbox, PlayStation, Windows, iOS) als auch für den Android-Beta-Kanal. Es handelt sich um einen Entwicklungs-Build, der noch nicht ganz ausgereift ist und erst später als vollständiges Release erscheint. Hier ein schneller Überblick über alles, was sich verändert hat:
- Schadenspfeile prallen nicht mehr ab. Bisher konnten diese Pfeile von Mobs abprallen, unbegrenzt aktiv bleiben und weiter Schaden anrichten – quasi ein Endlos-Kill-Geschoss. Jetzt verschwinden sie beim Aufprall, so wie es immer gedacht war.
- Mehrere Abstürze behoben. Verschiedene Abstürze, die mitten im Spiel aufgetreten sind, wurden gefixt – der Preview-Build läuft damit spürbar stabiler.
- Vibrant-Visuals-Fehler bei der Geräteerkennung behoben. Manche Geräte wurden der falschen Grafik-Leistungsstufe zugeordnet, weshalb Spieler Vibrant Visuals nicht aktivieren konnten – obwohl ihre Hardware es problemlos geschafft hätte.
- Intelligentere Marketplace-Skin-Bereinigung. Skin- und Charaktererstellungs-Pakete, die beim Stöbern im Marketplace heruntergeladen werden, werden jetzt automatisch nach dem „Zuletzt benutzt"-Prinzip gelöscht – der Gerätespeicher bleibt so aufgeräumt und die Ladezeiten verbessern sich mit der Zeit.
- Verbindungs-Timeout beim Dedicated Server korrigiert. Ein Netzwerkfehler in der WinHTTP-Schicht sorgte dafür, dass der Client bei Servern mit mehreren IP-Adressen im DNS-Eintrag und einer Firewall, die Verbindungsversuche still verwarf, viel länger als die vorgesehenen 3 Sekunden warten musste – nämlich multipliziert mit der Anzahl der IP-Adressen. Der Fix setzt nun konsequent eine maximale Wartezeit von 3 Sekunden durch.
Warum das wichtig ist
Die Änderung bei den Schadenspfeilen ist das Highlight dieses Updates – und Mojang war dabei ungewöhnlich offen über die Hintergründe. Das Abprall-Verhalten war nie so geplant: Es war ein Nebeneffekt eines tiefer liegenden Bugs in der Art, wie die Projektilkomponente ihre Unterkomponenten verarbeitet hat. Die Behebung des eigentlichen Problems hat das Abprallen ganz automatisch mit beseitigt. Aus Game-Design-Sicht ermöglichte ein einzelner Pfeil, der unendlich viele Mobs töten konnte, ohne je zu despawnen, ungewollte Abkürzungen in Mob-Farmen. Mojang erkannte an, dass dies bestehende Farmen betrifft, sah aber die langfristige Korrektheit als wichtiger an als kurzfristige Bequemlichkeit.
Der Netzwerk-Fix ist weniger spektakulär, aber er ist für alle relevant, die einen Dedicated Server hinter einem DNS-Eintrag mit mehreren Adressen betreiben oder sich damit verbinden – eine übliche Konfiguration bei größeren Community-Servern.
Java und Bedrock
Dies ist ein reines Bedrock-Beta-Release. Java Edition hat einen eigenen Snapshot-Kanal und hat keinen dieser Fixes in diesem Build erhalten. Wer ausschließlich auf Java spielt, sollte den Snapshot-Kanal im Blick behalten. Bedrock-Spieler auf Android können die Beta über Google Play aktivieren; Preview-Spieler auf Xbox, PlayStation, Windows und iOS erhalten dieselben Inhalte über die Preview-App.
Für Server-Betreiber
Wer einen Bedrock Dedicated Server oder einen Crossplay-Server mit Geyser betreibt, sollte zwei Punkte beachten:
- Mob-Farmen mit Schadenspfeilen überprüfen. Farmen, die auf dem Abprall-Verhalten von Schadenspfeilen basieren, werden nach diesem Fix nicht mehr funktionieren, sobald er im stabilen Release landet. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, diese Farmen umzubauen – bevor die Änderung auf eurem Live-Server ankommt.
- DNS-Konfiguration prüfen. Wenn der Hostname eures Dedicated Servers auf mehrere IP-Adressen auflöst und eine Firewall Verbindungsversuche verwirft statt abzuweisen, kann es bei euren Spielern zu langsamen oder fehlgeschlagenen Verbindungen gekommen sein. Der Timeout-Fix sollte das automatisch auf Client-Seite beheben, sobald die Spieler das Update installiert haben.
Für Eltern
Keine der Änderungen betrifft Sicherheit, Datenschutz oder Altersfreigaben. Die sichtbarste Verbesserung für Ihr Kind ist eine höhere Spielstabilität – weniger unerwartete Abstürze mitten in einer Spielsitzung – sowie eine Speicherbereinigung auf dem Gerät, sodass das Stöbern im Marketplace nach neuen Skins nicht still und leise gigabyteweise Speicherplatz frisst. Wenn Ihr Kind frustriert war, dass Vibrant Visuals sich trotz geeignetem Gerät nicht aktivieren ließ, könnte dieses Update die Einstellung endlich freischalten.
Bitte beachten Sie: Beta- und Preview-Builds sind keine fertige, ausgereifte Version. Wenn Ihr Kind eine reibungslose und stabile Spielerfahrung bevorzugt, ist es völlig in Ordnung, beim normalen Release-Kanal zu bleiben, bis diese Fixes in ein vollständiges Update einfließen.
Für Spieler
Hier die Kurzfassung, was dieses Update für dich bedeutet:
- 🏹 Schadenspfeil-Farmen brauchen ein neues Design. Wenn du eine Mob-Farm gebaut hast, die auf abprallenden Schadenspfeilen basiert, wird sie so nicht mehr funktionieren. Zeit, kreativ zu werden und etwas Neues zu bauen!
- 💥 Weniger Abstürze. Das Spiel sollte sich in langen Preview-Sessions deutlich stabiler anfühlen.
- ✨ Vibrant Visuals könnte jetzt bei dir funktionieren – falls es vorher ohne erkennbaren Grund ausgegraut war.
- 📦 Dein Gerät bleibt aufgeräumter. Alte Marketplace-Skinpakete, die du beim Stöbern heruntergeladen hast, werden automatisch im Hintergrund entfernt – du musst nichts manuell löschen.
Müssen SNT-Kingdoms aktualisiert werden?
Kurze Antwort: Kein Handlungsbedarf – SNT-Kingdoms sind von dieser Beta nicht betroffen.
SNT Gaming Kingdoms laufen auf Paper 1.21.11-Backends mit einem Velocity-Proxy, und Clients verbinden sich über ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind mit Unterstützung für Profile von 1.13 bis 1.21.11. Mojangs neues jahresbasiertes Versionsformat (26.x) wird von PaperMC, Velocity und den Via-Plugins noch nicht unterstützt – daher können sich Minecraft-26.x-Clients – einschließlich dieses Preview-Builds – derzeit nicht mit deinem Kingdom verbinden.
Der Schadenspfeil-Fix und der Netzwerk-Timeout-Fix sind Bedrock-seitige Änderungen, die im Client und in der Bedrock-Dedicated-Server-Software liegen – beides wird von SNT-Kingdoms nicht direkt genutzt. Geyser verbindet unsere Paper-Backends mit Bedrock-Spielern, aber nur auf unterstützten stabilen Bedrock-Versionen. SNT Gaming beobachtet das gesamte Ökosystem wie immer genau und wird klar kommunizieren, sobald 26.x-Unterstützung in allen Komponenten verfügbar ist. Bis dahin laufen eure Kingdoms wie gewohnt – ohne Patches, ohne Unterbrechungen, ohne Überraschungen.